World Node#

Uzol Svet.

Uzol Výstup sveta sa používa na výstup informácií o svetle a farbe na scénu Sveta.

Vstupy#

Povrch

Vzhľad prostredia, ktorému zvyčajne predchádza tieňovač Pozadie.

Objem

Slúži na pridanie efektov objemu do sveta. Pre viac informácií si pozrite tieňovače Pohlcovanie objemom a Rozptýlenie objemom.

Poznámka

Nie je možné mať HDR a príspevok objemu vzhľadom na to, že pri HDR sa predpokladá nekonečná vzdialenosť od kamery.

Vlastnosti#

Cieľ

Mechanizmus prekreslenia, pre ktorý sa používajú vstupné tieňovače. Predvolene sú tieňovače zdieľané medzi Cyklami a EEVEE, pričom pre každý z nich možno vytvoriť špecializované nastavenia výstupných tieňovačov.

Výstupy#

Tento uzol nemá žiadne výstupy.