World Node#
Uzol Výstup sveta sa používa na výstup informácií o svetle a farbe na scénu Sveta.
Vstupy#
- Povrch
Vzhľad prostredia, ktorému zvyčajne predchádza tieňovač Pozadie.
- Objem
Slúži na pridanie efektov objemu do sveta. Pre viac informácií si pozrite tieňovače Pohlcovanie objemom a Rozptýlenie objemom.
Poznámka
Nie je možné mať HDR a príspevok objemu vzhľadom na to, že pri HDR sa predpokladá nekonečná vzdialenosť od kamery.
Vlastnosti#
- Cieľ
Mechanizmus prekreslenia, pre ktorý sa používajú vstupné tieňovače. Predvolene sú tieňovače zdieľané medzi Cyklami a EEVEE, pričom pre každý z nich možno vytvoriť špecializované nastavenia výstupných tieňovačov.
Výstupy#
Tento uzol nemá žiadne výstupy.