Krivky#
Transformovať#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Objekty kriviek možno upravovať transformáciou umiestnenia riadiacich bodov.
- Presun, rotácia, mierka
Rovnako ako ostatné prvky v Blenderi, aj riadiace body je možné presúvať, otáčať alebo meniť ich mierku podľa popisu v časti Základné transformácie.
- Zaguľatiť, strihať, ohýbať, ťahať/tlačiť
Transformačné nástroje sú popísané v časti Transformácie.
Polomer#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Nástroj:
- Ponuka:
- Skratka:
Alt+S
Polomer vám umožňuje priamo riadiť šírku vysunutia pozdĺž „drážky“ krivky. Polomer bude interpolovaný z bodu na bod (môžete to skontrolovať pomocou normál). Polomer bodov sa nastavuje nástrojom transformácie Polomer, alebo na bočnom paneli Transformácia.
Vytvoriť kópiu#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+D
Tento operátor vytvorí kópiu vybraných riadiacich bodov spolu s implicitne vybranými úsečkami krivky (ak existujú). … Ak je vybraný iba manipulátor, vytvorí sa kópia aj s celým bodom. Kópia je vybraná tak, aby ste ju mohli presunúť na iné miesto.
Odstrániť#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
X
Operátor Odstrániť môže odstrániť riadiace body alebo segmenty. Odstránenie sa môže použiť na skrátenie kriviek alebo zjednodušenie segmentov odstránením riadiacich bodov v strednej časti segmentu.
Prepínať cyklicky#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Alt+C
Prepínanie medzi otvorenou krivkou a uzavretou krivkou (cyklická). Zatvorené/otvorené budú iba krivky s najmenej jedným vybraným riadiacim bodom. Tvar uzatváracieho segmentu je založený na počiatočných a koncových manipulátoroch pre Bézierove krivky a ako obvykle na susedných riadiacich bodoch pre NURBS. Po zatvorení sa manipulátor upraví iba vtedy, ak je manipulátor Automatický. Na obrázku Otvorené a zatvorené krivky. je rovnaká bézierova krivka otvorená a zatvorená.
Táto akcia funguje iba s pôvodným počiatočným riadiacim bodom alebo s posledným pridaným riadiacim bodom. Odstránenie segmentu (-ov) nezmení spôsob použitia akcie; stále funguje iba na počiatočnom a poslednom riadiacom bode. To znamená, že Alt+C môže v skutočnosti spojiť dve krivky namiesto zatvorenia jednej krivky! Pamätajte, že keď je 2D krivka uzavretá, vytvorí prekresľovateľnú plochú plôšku.
Nastaviť typ krivky#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Konvertuje drážky v objekte krivky medzi Bézierovými krivkami, krivkami NURBS a polygónovými krivkami. Všimnite si, že nejde o „inteligentnú“ konverziu, t. j. Blender sa nesnaží zachovať rovnaký tvar ani rovnaký počet riadiacich bodov. Napríklad pri konverzii NURBS na Bézierovu krivku sa každá skupina troch riadiacich bodov NURBS stane jedinečnou Bézierovou krivkou (stredový bod a dva manipulátory).
- Manipulátory
Zozbiera informácie o manipulátore pri konverzii