Krivky#

Transformovať#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivky ‣ Transformácia

Objekty kriviek možno upravovať transformáciou umiestnenia riadiacich bodov.

Presun, rotácia, mierka

Rovnako ako ostatné prvky v Blenderi, aj riadiace body je možné presúvať, otáčať alebo meniť ich mierku podľa popisu v časti Základné transformácie.

Zaguľatiť, strihať, ohýbať, ťahať/tlačiť

Transformačné nástroje sú popísané v časti Transformácie.

Polomer#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Nástroj:

Panel nástrojov ‣ Polomer

Ponuka:

Krivky ‣ Transformácia ‣ Polomer

Skratka:

Alt+S

Polomer vám umožňuje priamo riadiť šírku vysunutia pozdĺž „drážky“ krivky. Polomer bude interpolovaný z bodu na bod (môžete to skontrolovať pomocou normál). Polomer bodov sa nastavuje nástrojom transformácie Polomer, alebo na bočnom paneli Transformácia.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_extrude-radius.png

Polomer jedného riadiaceho bodu bol nastavený na nulu.#

Vytvoriť kópiu#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivky ‣ Vytvoriť kópiu

Skratka:

Shift+D

Tento operátor vytvorí kópiu vybraných riadiacich bodov spolu s implicitne vybranými úsečkami krivky (ak existujú). … Ak je vybraný iba manipulátor, vytvorí sa kópia aj s celým bodom. Kópia je vybraná tak, aby ste ju mohli presunúť na iné miesto.

Odstrániť#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivky ‣ Odstrániť…

Skratka:

X

Operátor Odstrániť môže odstrániť riadiace body alebo segmenty. Odstránenie sa môže použiť na skrátenie kriviek alebo zjednodušenie segmentov odstránením riadiacich bodov v strednej časti segmentu.

Prepínať cyklicky#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivka ‣ Prepínač cyklov

Skratka:

Alt+C

Prepínanie medzi otvorenou krivkou a uzavretou krivkou (cyklická). Zatvorené/otvorené budú iba krivky s najmenej jedným vybraným riadiacim bodom. Tvar uzatváracieho segmentu je založený na počiatočných a koncových manipulátoroch pre Bézierove krivky a ako obvykle na susedných riadiacich bodoch pre NURBS. Po zatvorení sa manipulátor upraví iba vtedy, ak je manipulátor Automatický. Na obrázku Otvorené a zatvorené krivky. je rovnaká bézierova krivka otvorená a zatvorená.

Táto akcia funguje iba s pôvodným počiatočným riadiacim bodom alebo s posledným pridaným riadiacim bodom. Odstránenie segmentu (-ov) nezmení spôsob použitia akcie; stále funguje iba na počiatočnom a poslednom riadiacom bode. To znamená, že Alt+C môže v skutočnosti spojiť dve krivky namiesto zatvorenia jednej krivky! Pamätajte, že keď je 2D krivka uzavretá, vytvorí prekresľovateľnú plochú plôšku.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_open-closed-cyclic.png

Otvorené a zatvorené krivky.#

Nastaviť typ krivky#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivky ‣ Nastaviť typ krivky

Konvertuje drážky v objekte krivky medzi Bézierovými krivkami, krivkami NURBS a polygónovými krivkami. Všimnite si, že nejde o „inteligentnú“ konverziu, t. j. Blender sa nesnaží zachovať rovnaký tvar ani rovnaký počet riadiacich bodov. Napríklad pri konverzii NURBS na Bézierovu krivku sa každá skupina troch riadiacich bodov NURBS stane jedinečnou Bézierovou krivkou (stredový bod a dva manipulátory).

Manipulátory

Zozbiera informácie o manipulátore pri konverzii