Modifikátor UV projekcia#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-project_example.jpg

Premietnutie loga Blenderu na Zuzanku.#

Modifikátor UV projekcia funguje ako diaprojektor. Vysiela UV mapu zo zápornej osi Z ovládača objektu (napríklad prázdny objekt) a aplikuje ju na objekt ako dopadajúce „svetlo“.

Stiahnite si príklad.

Možnosti#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-project_panel.png

Modifikátor UV projekcia.#

UV mapa

UV mapa na úpravu. Predvolené nastavenie je aktívna vrstva prekresľovania.

Aspekt X/Y

Zmení pomer strán obrázka. Použije sa len vtedy, ak sa ako objekt projektora používa kamera.

Mierka X/Y

Zmení mierku obrázku. Použije sa len vtedy, ak sa ako objekt projektora používa kamera.

Projektory

Podporovaných je až desať objektov projektora. Každá plôška vyberie najbližší a zarovnaný projektor s normálou svojho povrchu. Premietnutia emitujú zo zápornej osi Z (t. j. priamo nadol kamery alebo svetla). Ak je projektorom kamera, projekcia sa bude riadiť jej perspektívnym/ortografickým nastavením.

Objekt

Určí objekt(y) projektora.

Použitie#

Všeobecné#

UV projekcia je skvelá pre väčšiu rozmanitosť bodového osvetlenia a tiež na vytváranie obtlačkov, ktoré rozbijú opakovanie.

Zvyčajne sa do materiálu objektu pridá uzol textúry obrázku priradený na UV mapu, na ktorú sa modifikátor zameriava.

Známe limity#

Vrcholy za kamerou#

Pri premietaní geometrie v perspektívnom zobrazení nie sú správne mapované vrcholy za kamerou. Môžete to obísť delením geometrie tak, aby mali vrcholy pred kamerou správne priradené UV.