Modifikátor UV projekcia#

Premietnutie loga Blenderu na Zuzanku.#
Modifikátor UV projekcia funguje ako diaprojektor. Vysiela UV mapu zo zápornej osi Z ovládača objektu (napríklad prázdny objekt) a aplikuje ju na objekt ako dopadajúce „svetlo“.
Možnosti#

Modifikátor UV projekcia.#
- UV mapa
UV mapa na úpravu. Predvolené nastavenie je aktívna vrstva prekresľovania.
- Aspekt X/Y
Zmení pomer strán obrázka. Použije sa len vtedy, ak sa ako objekt projektora používa kamera.
- Mierka X/Y
Zmení mierku obrázku. Použije sa len vtedy, ak sa ako objekt projektora používa kamera.
- Projektory
Podporovaných je až desať objektov projektora. Každá plôška vyberie najbližší a zarovnaný projektor s normálou svojho povrchu. Premietnutia emitujú zo zápornej osi Z (t. j. priamo nadol kamery alebo svetla). Ak je projektorom kamera, projekcia sa bude riadiť jej perspektívnym/ortografickým nastavením.
- Objekt
Určí objekt(y) projektora.
Použitie#
Všeobecné#
UV projekcia je skvelá pre väčšiu rozmanitosť bodového osvetlenia a tiež na vytváranie obtlačkov, ktoré rozbijú opakovanie.
Zvyčajne sa do materiálu objektu pridá uzol textúry obrázku priradený na UV mapu, na ktorú sa modifikátor zameriava.
Známe limity#
Vrcholy za kamerou#
Pri premietaní geometrie v perspektívnom zobrazení nie sú správne mapované vrcholy za kamerou. Môžete to obísť delením geometrie tak, aby mali vrcholy pred kamerou správne priradené UV.