Uzol Rozložiť body na plôškach#

Uzol Rozložiť body na plôškach.

Uzol Rozložiť body na plôškach umiestňuje body na povrch vstupného geometrického objektu. Atribúty bodov, rohov a mnohouholníkov vstupnej geometrie sa prenesú na vygenerované body. To zahŕňa aj váhy vrcholov a UV mapy. Okrem toho má uzol výstupy Normál a Rotácia.

Uzol tiež vygeneruje stabilný identifikátor, uložený vo zabudovanou atribúte id, ktorý sa používa ako stabilný identifikátor každého bodu. Keď sa povrchová sieť zdeformuje alebo sa zmení hustota, hodnoty budú konzistentné pre každý zostávajúci bod. Tento atribút sa používa v uzloch Náhodná hodnota a Inštancia na body.

Vstupy#

Povrchová sieť

Štandardný vstup geometrie.

Poznámka

Vstupná geometria musí obsahovať povrchovú sieť s plôškami.

Výber

Výber rohov plôšok, ktoré by sa mali zohľadniť pri rozložení bodov.

Vzdialenosť Minimum

Minimálna vzdialenosť bodov od seba. Táto možnosť je k dispozícii len pre metódu rozloženie Poissonov disk rozdelenia. Pri jej predvolenej nulovej hodnote je správanie uzla rovnaké ako v režime Náhodné, pretože žiadny z interne vygenerovaných bodov nie je odstránený.

Hustota Maximum

Bodová hustota pre bodové rozdelenie. Jednotkou je počet bodov na meter štvorcový. Táto hodnota sa vynásobí hodnotami zo vstupu Hustota. K dispozícii len v režime Poissonov disk.

Poznámka

Táto hodnota bude pri distribúciách obmedzená možnosťou Vzdialenosť Min. Ak je hustota väčšia, ako umožňuje minimálna vzdialenosť, po prekročení tejto hranice sa nepridajú žiadne nové body.

Zhustiť

Počet bodov, ktoré sa majú rozdeliť na meter štvorcový na každej plôške povrchovej siete. Táto hodnota sa vynásobí hodnotami z atribútu Hustota.

V režime Poissonov disk sa táto hodnota vynásobí vstupom Hustota Maximum, čím sa získa konečná hustota.

Rozosiatie

Náhodné rozosiatie, ktoré sa použije pri generovaní bodov.

Vlastnosti#

Metóda distribúcie
Náhodnosť:

Body na povrchu rozmiestni náhodne. Toto je najrýchlejšia metóda distribúcie.

Poissonov disk:

Rozmiestni body na povrchu náhodne, pričom zohľadňuje minimálnu vzdialenosť.

Zdediť normál

V predvolenom nastavení uzol používa vyhladené a vlastné normály pre hodnoty Normál a Rotácia. Staršia verzia tohto uzla používa iba „skutočné“ normály, táto možnosť prináša späť toto správanie používania iba „skutočných“ normálov.

Táto možnosť môže byť dostupná len na bočnom paneli.

Výstupy#

Body

Vygenerované body. Pomenované atribúty sa skopírujú do výslednej povrchovej siete spolu s údajmi v ostatných výstupoch atribútových polí.

Normála

Normál trojuholníka, na ktorom je každý bod rozptýlený.

Rotácia

XYZ Eulerova rotácia vytvorená z atribútu normálu kvôli pohodliu. Takúto hodnotu možno zostaviť aj z normálu pomocou príkazu Uzol Euler na rotáciu. Majte na pamäti, že os Z výslednej rotácie bude ľubovoľná, pretože normál povrchovej siete použitý na vytvorenie rotácie nemá dostatok informácií na nastavenie všetkých troch osí rotácie.