Deformácia#
Referencia
- Režim:
Všetky režimy
- Panel:
Na tomto paneli môžete nastaviť možnosti deformácie pre každú kosť.
Zrušenie zaškrtnutia políčka v záhlaví panela zabráni kosti vôbec deformovať geometriu a potlačí všetky váhy, ktoré jej mohli byť predtým priradené; stlmí jej vplyv.
Taktiež vylúči aktívnu kosť z automatického výpočtu váhy, keď je povrchová sieť rodičom armatúry použitím nástroja Deformácia armatúry s možnosťou S automatickými váhami.
Plášť#
Plášte sú najvšeobecnejšou metódou vytvorenie pokožky. Pracuje so všetkými dostupnými typmi objektov na vytvorenie pokožky (povrchové siete, mriežky, krivky, povrchy a texty). Je založená na príbuzenstve medzi kosťami a ich geometriou, pričom každá kosť má dve rôzne oblasti vplyvu, zobrazené vo vizualizácii plášťa:
Vnútorná oblasť, zhmotnená „pevnou“ časťou kosti a riadená polomerom koreňa a špičky.
Vonkajšia oblasť, zhmotnená svetlejšou časťou okolo kosti a riadená nastavením možnosti Vzdialenosť.
Viď aj
Ako upraviť tieto vlastnosti nájdete v časti Editácia.
- Vzdialenosť plášťa
Vzdialenosť definuje objem, ktorý predstavuje rozsah v rámci kosti, ktorá má vplyv na vrcholy deformovaného objektu. Geometria je stále menej a menej ovplyvňovaná kosťou, pretože sa vzďaľuje podľa kvadratického rozpadu.
- Váha plášťa
Vlastnosť kosti, ktorá riadi globálny vplyv kosti na deformovaný objekt pri použití metódy plášťa.
Je to užitočné len pre časti geometrie, ktoré sú „zdieľané“, ovplyvňované viacerými kosťami (všeobecne v kĺboch…) – kosť s vyššou váhou bude mať väčší vplyv na výsledok ako kosť s nižšou váhou… Všimnite si, že pri nastavení na 0,0 má rovnaký účinok ako vypnutie voľby Deformácia.
- Viacnásobný plášť
Táto možnosť určuje, ako budú obe metódy deformácie vzájomne pôsobiť, ak sú obe povolené. Predvolene, keď sú obe aktívne, sú všetky vrcholy patriace aspoň do jednej skupiny vrcholov deformované len prostredníctvom metódy skupín vrcholov. Ostatné „osirelé“ vrcholy sa spracúvajú pomocou metódy plášťa. Keď túto možnosť povolíte, „vplyv deformácie“, ktorý by táto kosť mala na vrchol (na základe nastavenia plášťa), sa vynásobí váhou tohto vrcholu v príslušnej skupine vrcholov. Inými slovami, metóda skupín vrcholov je ďalej „vážená“ metódou plášťa.
- Polomer Hlava, Chvost
Nastaví polomer pre hlavu a chvost plášťov. Vo vnútri tohto objemu je geometria, ak je plne ovplyvnená kosťou.