Deformácia#

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Panel:

Kosť ‣ Deformácia

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_deform_panel.png

Panel Deformácia.#

Na tomto paneli môžete nastaviť možnosti deformácie pre každú kosť.

Zrušenie zaškrtnutia políčka v záhlaví panela zabráni kosti vôbec deformovať geometriu a potlačí všetky váhy, ktoré jej mohli byť predtým priradené; stlmí jej vplyv.

Taktiež vylúči aktívnu kosť z automatického výpočtu váhy, keď je povrchová sieť rodičom armatúry použitím nástroja Deformácia armatúry s možnosťou S automatickými váhami.

Plášť#

../../../../_images/animation_armatures_bones_structure_envelope-edit-mode.png

Oblasti vplyvu kostí pre metódu plášťov.#

Plášte sú najvšeobecnejšou metódou vytvorenie pokožky. Pracuje so všetkými dostupnými typmi objektov na vytvorenie pokožky (povrchové siete, mriežky, krivky, povrchy a texty). Je založená na príbuzenstve medzi kosťami a ich geometriou, pričom každá kosť má dve rôzne oblasti vplyvu, zobrazené vo vizualizácii plášťa:

  • Vnútorná oblasť, zhmotnená „pevnou“ časťou kosti a riadená polomerom koreňa a špičky.

  • Vonkajšia oblasť, zhmotnená svetlejšou časťou okolo kosti a riadená nastavením možnosti Vzdialenosť.

Viď aj

Ako upraviť tieto vlastnosti nájdete v časti Editácia.

Vzdialenosť plášťa

Vzdialenosť definuje objem, ktorý predstavuje rozsah v rámci kosti, ktorá má vplyv na vrcholy deformovaného objektu. Geometria je stále menej a menej ovplyvňovaná kosťou, pretože sa vzďaľuje podľa kvadratického rozpadu.

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_deform_envelope-distance.png

Jedna kosť s rôznymi veľkosťami plášťa.#

Váha plášťa

Vlastnosť kosti, ktorá riadi globálny vplyv kosti na deformovaný objekt pri použití metódy plášťa.

Je to užitočné len pre časti geometrie, ktoré sú „zdieľané“, ovplyvňované viacerými kosťami (všeobecne v kĺboch…) – kosť s vyššou váhou bude mať väčší vplyv na výsledok ako kosť s nižšou váhou… Všimnite si, že pri nastavení na 0,0 má rovnaký účinok ako vypnutie voľby Deformácia.

Viacnásobný plášť

Táto možnosť určuje, ako budú obe metódy deformácie vzájomne pôsobiť, ak sú obe povolené. Predvolene, keď sú obe aktívne, sú všetky vrcholy patriace aspoň do jednej skupiny vrcholov deformované len prostredníctvom metódy skupín vrcholov. Ostatné „osirelé“ vrcholy sa spracúvajú pomocou metódy plášťa. Keď túto možnosť povolíte, „vplyv deformácie“, ktorý by táto kosť mala na vrchol (na základe nastavenia plášťa), sa vynásobí váhou tohto vrcholu v príslušnej skupine vrcholov. Inými slovami, metóda skupín vrcholov je ďalej „vážená“ metódou plášťa.

Polomer Hlava, Chvost

Nastaví polomer pre hlavu a chvost plášťov. Vo vnútri tohto objemu je geometria, ak je plne ovplyvnená kosťou.

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_deform_envelope-radius.png

Tri kosti armatúry, všetky s použitím váhy plášťa.#

Prvá s predvolenou hodnotou polomeru, ďalšie dva s rôznymi hodnotami polomeru chvosta a hlavy.