Uzol Textúra Stupňovanie#

Uzol Textúra Stupňovanie.

Uzol Textúra Stupňovanie vygeneruje interpolované hodnoty farby a intenzity na základe vstupného vektora.

Vstupy#

Vektor

Súradnica textúry na snímanie textúry; predvolené nastavenie je Vygenerované súradnice textúry, ak zásuvka nie je pripojená.

Vlastnosti#

Typ

Ovláda typ vygenerovaného stupňovania.

Lineárne:

Priamy výstup vstupnej súradnice X.

Kvadratické:

Interpoluje vstupnú súradnicu X kvadraticky.

Uvoľnenie:

Používa kombináciu kvadratickej a lineárnej interpolácie na vytvorenie hladkého stupňovania zo vstupnej súradnice X.

Diagonálny:

Spriemeruje vstupné súradnice X a Y.

Sférický:

Vytvorí inverzné stupňovanie použitím dĺžky vstupného vektora; maximálna hodnota je v bode (0, 0, 0).

Kvadratická guľa:

Rovnaké ako sférické, len interpolované kvadraticky.

Radiálne:

Vypíše hodnotu na základe uhla vstupu okolo osi Z.

Výstupy#

Farba

Výstup farby textúry.

Faktor

Výstup intenzity textúry.

Príklady#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg

Textúra stupňovania použitím súradníc objektu.#