Výber#
Táto stránka pojednáva o konkrétnych nástrojoch na výber objektov krivky v režime editácie. Úprava krivky používa tiež všeobecne používané nástroje výberu, ktoré sú popísané v časti Rozhranie.
Výber krivky v režime editácie má menej možností ako pri povrchových sieťach. Hlavne je to preto, lebo existuje iba jeden typ voliteľného prvku, teda riadiace body (tu nie je potrebný žiadny režim výberu…). Tieto body sú o niečo zložitejšie ako jednoduché vrcholy, najmä pre Bézierove krivky, pretože existuje stredový vrchol a jeho dva manipulátory…
Základné nástroje sú rovnaké ako v prípade povrchových sietí, takže môžete zvoliť jednoduchý riadiaci bod ĽTM, pridať do aktuálneho výberu Shift+ĽTM, výber poľom B atď.
Jedno slovo o Bézierových riadiacich bodoch: keď vyberiete hlavný stredový vrchol, automaticky sa vyberú aj dve manipulátory, takže ich môžete posúvať ako celok bez vytvorenia uhla krivky. Keď však vyberiete manipulátor, vyberie sa iba tento vrchol, čo vám umožní upraviť tento riadiaci vektor…
Upozorňujeme, že na rozdiel od hrán povrchových sietí nemôžete priamo vybrať segment. Namiesto toho vyberte všetky riadiace body, ktoré tvoria segment na úpravu.
Všetko#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
A
Vyberie všetky vybrateľné prvky.
Žiadne#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Alt+A
Zruší výber všetkých prvkov, ale aktívny prvok zostane rovnaký.
Invertovať#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Ctrl+I
Vyberie celú geometriu, ktorá nie je vybraná a zruší výber aktuálne vybraných komponentov.
Vybrať poľom#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
B
Interaktívny výber poľom.
Vybrať kruhom#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
C
Interaktívny výber kruhom.
Vybrať lasom#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Ctrl+Alt+ĽTM
Pozrite si časť Vybrať lasom.
Vybrať náhodný#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Vyberie náhodné riadiace body.
- Percento
Vyberie definované percento riadiacich bodov.
- Náhodné rozosiatie
Rozosiatie použité generátorom pseudonáhodných čísel.
- Akcia
Určuje, či operátor vyberie alebo zruší výber riadiacich bodov.
Šachovnicové zrušenie výberu#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Tento nástroj použije striedavo vybrať/zrušiť výber riadiaceho vzoru. Toto funguje, iba ak už máte vybraných viac ako jeden riadiaci bod.
Funguje to tak, že sa zmení aktuálny výber tak, aby zostal vybraný iba každý n-tý riadiaci bod, počnúc aktívnym.
- Zrušené výberom
Počet zrušených výberov prvkov v každom opakovaní vzoru.
- Vybrané
Počet vybraných prvkov v každom opakovaní vzoru.
- Posuv
Posuv od počiatočného bodu.
Vybrať viac/menej#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Ctrl+NumPlus, Ctrl+NumMínus
Ich účelom je zmenšiť alebo zväčšiť aktuálny výber riadiacich bodov.
- Viac
Pre každý vybraný riadiaci bod vyberie všetky jeho spojené body (t. j. jeden alebo dva…).
- Menšie
Pre každý vybraný riadiaci bod, ak sú vybraté všetky body spojené s týmto bodom, nechá tento vybraný. V opačnom prípade zruší výber.
To znamená dva body:
Keď sú vybrané všetky riadiace body krivky, nič sa nestane (ako pri Menej, vždy sú vybrané všetky prepojené body a samozrejme Viac nemôže pridať žiadne). To isté platí naopak, keď nie sú vybrané žiadne riadiace body.
Po druhé, tieto nástroje nikdy „nevyjdú z krivky“ (nikdy „nepreskočia“ na inú krivku v rovnakom objekte).
Vybrať prepojené#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
L, Ctrl+L, Shift+L
L (alebo Ctrl+L pre všetky) pridá do výberu riadiaci bod najbližší kurzoru a všetky prepojené body, t. j. všetky body patriace do rovnakej krivky. Upozorňujeme, že v prípade Béziera sa pri použití L s vybranou manipulátorom vyberie celý riadiaci bod a všetky prepojené body.
Vybrať podobné#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+G
Vyberie riadiace body, ktoré majú určité podobné vlastnosti ako aktívny. Panel Upraviť poslednú operáciu poskytuje niekoľko možností výberu:
- Typ
- Typ
Vyberie drážky, ktoré majú rovnaký typ drážky, t. j. Bézier, NURBS alebo Polygón.
- Polomer
Vyberie riadiace body, ktoré majú podobnú hodnotu polomeru.
- Váha
Vyberie všetky body, ktoré majú podobnú hodnotu váhy.
- Smer
Vyberie riadiace body, ktoré majú podobný smer maniplulátorov.
- Porovnať
Pre kvantitatívne vlastnosti táto vlastnosť vyberie typ porovnania medzi dvoma číselnými hodnotami.
- Rovnaké:
Vyberie položky s rovnakou hodnotou ako vybraná vlastnosť aktívnej položky.
- Väčšie:
Vyberie položky s väčšou hodnotou ako vybraná vlastnosť aktívnej položky.
- Menšie:
Vyberie položky s menšou hodnotou ako vybraná vlastnosť aktívnej položky.
- Prah
V prípade kvantitatívnych vlastností táto vlastnosť určuje, ako blízko musia byť hodnoty vlastnosti pri porovnaní.
Zrušiť výber/vybrať prvý/posledný#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
,
Tieto operátory prepínajú výber prvého alebo posledného riadiaceho bodu krivky v objekte. To je užitočné na rýchle vyhľadanie začiatku krivky (napr. keď ju použijete ako dráhu…).
Vybrať ďalší/predošlý#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
,
Tieto operátory vyberú nasledujúci alebo predošlý riadiaci bod (body) na základe aktuálneho výberu (t. j. riadiace body nasledujúce za alebo pred vybranými pozdĺž krivky). V prípade cyklickej krivky sa prvý a posledný bod nepovažujú za susedné.
Vybrať najkratšiu dráhu#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Ctrl+ĽTM
Vyberie segmenty krivky medzi dvoma riadiacimi bodmi: aktívnym a bodom pod kurzorom. V prípade uzavretej krivky sa zvolí najkratšia dráha.