Úvod#
Masky možno vytvárať v editoroch Obrázok a Filmový klip zmenou režimu na Maska v záhlaví. Tým sa na paneli editora pridajú rôzne nástroje a vlastnosti, pričom sa skryjú iné, ktoré nie sú potrebné na interakciu s maskami.
Masky majú mnoho účelov. Možno ich použiť v pracovnom postupe snímanie pohybu na zamaskovanie alebo ovplyvnenie konkrétneho objektu v zábere. Môžu sa použiť na manuálnu rotoskopiu na vytiahnutie konkrétneho objektu zo záberov alebo ako hrubý matný materiál na kľúčovanie zelenej obrazovky. Masky sú nezávislé od konkrétneho obrazu filmového klipu, a preto ich možno rovnako dobre použiť na vytváranie pohybovej grafiky alebo iných efektov v Kompozítore.

Použitie uzla Maska na izoláciu objektu pri kompozícii.#
Zatiaľ čo Editor filmových klipov a Editor obrázkov slúžia na úpravu masiek, Kompozítor a Radič sekvencie používajú už vytvorené masky.
Masky možno animovať v čase tak, aby snímali nejaký objekt zo záberu, napr. bežiaceho herca. To možno dosiahnuť kľúčovými tvarmi alebo nadradením masky značkám snímania.
Blok údajov Masky#
Blok údajov masky obsahujúci viacero vrstiev masky a drážok. Sú to entity najvyššej úrovne používané na účely maskovania. Masky sa môžu opakovane používať na rôznych miestach a obsahujú globálne parametre pre všetky entity, z ktorých sa skladajú.
Záhlavie#

Záhlavie editora filmových klipov v režime masky.#
Ovládacie prvky#
- Maska
Po nastavení režimu Maska je možné pridať blok údajov masky ponukou blok údajov. Ako pozadie na zobrazenie masiek možno použiť akýkoľvek obrázok, filmový klip, výsledok prekreslenia alebo kompozície.
Nový
+
Alt+N- Zobraziť masku
Pozrite si časť Zobraziť masku.