Úvod#

Masky možno vytvárať v editoroch Obrázok a Filmový klip zmenou režimu na Maska v záhlaví. Tým sa na paneli editora pridajú rôzne nástroje a vlastnosti, pričom sa skryjú iné, ktoré nie sú potrebné na interakciu s maskami.

Masky majú mnoho účelov. Možno ich použiť v pracovnom postupe snímanie pohybu na zamaskovanie alebo ovplyvnenie konkrétneho objektu v zábere. Môžu sa použiť na manuálnu rotoskopiu na vytiahnutie konkrétneho objektu zo záberov alebo ako hrubý matný materiál na kľúčovanie zelenej obrazovky. Masky sú nezávislé od konkrétneho obrazu filmového klipu, a preto ich možno rovnako dobre použiť na vytváranie pohybovej grafiky alebo iných efektov v Kompozítore.

../../_images/compositing_types_input_mask_example.png

Použitie uzla Maska na izoláciu objektu pri kompozícii.#

Zatiaľ čo Editor filmových klipov a Editor obrázkov slúžia na úpravu masiek, Kompozítor a Radič sekvencie používajú už vytvorené masky.

Masky možno animovať v čase tak, aby snímali nejaký objekt zo záberu, napr. bežiaceho herca. To možno dosiahnuť kľúčovými tvarmi alebo nadradením masky značkám snímania.

Blok údajov Masky#

Blok údajov masky obsahujúci viacero vrstiev masky a drážok. Sú to entity najvyššej úrovne používané na účely maskovania. Masky sa môžu opakovane používať na rôznych miestach a obsahujú globálne parametre pre všetky entity, z ktorých sa skladajú.