Modifikátor Mriežka#
Modifikátor Mriežka deformuje základný objekt podľa tvaru objektu Mriežka. Deformované objekty môžu byť povrchové siete, krivky, povrchy, text, mriežky a dokonca aj častice.
Tip
Modifikátor Mriežka možno rýchlo pridať k vybraným objektom pomocou rodičovstva použitím možnosti Deformácia mriežky.
Možnosti#
- Objekt
Objekt Mriežka, ktorým sa deformuje základný objekt.
- Skupina vrcholov
Voliteľný názov skupiny vrcholov, ktorý umožňuje obmedziť účinok modifikátora na časť základnej povrchovej siete.
- Invertovať
<->
Invertuje vplyv vybranej skupiny vrcholov, čo znamená, že skupina teraz predstavuje vrcholy, ktoré nebudú deformované modifikátorom.
Toto nastavenie mení hodnoty váh skupiny.
- Invertovať
- Sila
Faktor na riadenie prelínania medzi pôvodnými a deformovanými pozíciami vrcholov.
Odporúčania#
Prečo by ste na deformáciu povrchovej siete používali mriežku namiesto deformácie samotnej siete v režime editácie? Existuje na to niekoľko dôvodov:
Ak má váš objekt veľký počet vrcholov, bolo by ťažké rýchlo upravovať jeho časti v režime editácie. Použitie mriežky vám umožní efektívne deformovať veľké časti.
Vyhladí deformácie, ktoré získate modifikátorom Mriežka, je ťažké dosiahnuť ručne.
Rovnakú mriežku môže používať viacero objektov, čo umožňuje upravovať viacero objektov naraz.
Rovnako ako všetky modifikátory je nedeštruktívny. To znamená, že všetky zmeny sa uskutočňujú nad pôvodnou geometriou, ku ktorej sa môžete vrátiť a upraviť ju bez toho, aby ste ovplyvnili deformáciu.
Mriežka nemá vplyv na súradnice textúry povrchu siete.
Poznámka
Pri použití mriežky na deformáciu častíc je dôležité poradie materiálov v zásobníku modifikátora. Modifikátor Mriežka musíte umiestniť za modifikátor Časticový systém.