Uzol Krivka na body#

Uzol Krivka na body.

Uzol Povrchová sieť na body vygeneruje mračno bodov z povrchovej siete.

Vstupy#

Povrchová sieť

Štandardný vstup povrchovej siete.

Výber

Povrchové siete použité na vygenerovanie mračna bodov.

Pozícia

Pozície vygenerovaných bodov. Predvolene je tento vstup rovnaký, ako keby bol pripojený Uzol Pozícia.

Polomer

Polomery vygenerovaných bodov.

Vlastnosti#

Režim
Vrcholy:

Body sa vygenerujú pre každý vrchol.

Hrany:

Body sa štandardne vygenerujú pre každú hranu v strede každej hrany.

Plôšky (tváre):

Body sa štandardne vygenerujú pre každú plôšku v priemere všetkých vrcholov každej plôšky.

Rohy:

Body sa vygenerujú za každý roh. Všetky body sú umiestnené v mieste vrcholov každého rohu, takže sa budú štandardne prekrývať.

Výstupy#

Body

Vygenerované mračno bodov.