Sústavy kľúčovania#
Sústavy kľúčovania sú kolekciou animovaných vlastností, ktoré sa používajú na animáciu a kľúčovanie viacerých vlastností súčasne. Napríklad stlačením K v 3D zábere sa zobrazia dostupné sústavy kľúčovania. Blender potom pridá kľúčové snímky pre tú ktorú sústavu kľúčov, ktorá je vybraná. K dispozícii sú niektoré vstavané sústavy kľúčovania a tiež vlastné sústavy kľúčovania nazývané „Absolútne sústavy kľúčovania“.
Panel Sústava kľúčovania#
Referencia
- Editor:
Vlastnosti
- Panel:
Tento panel sa používa na pridávanie, výber a správu „Absolútnych sústav kľúčovania“.
- Aktívna sústava kľúčovania
Zoznam sústav kľúčovania v aktívnej scéne. Výberom sústavy kľúčovania sa táto sústava stane aktívnou
- Pridať
+
Pridá prázdnu sústavu kľúčovania.
- Odstrániť
-
Odstráni aktívnu sústavu kľúčovania.
- Pridať
- Popis
Krátky opis sústavy kľúčovania.
- Exportovať do súboru
Exportuje sústavu kľúčovania do skriptu Python
File.py
. Ak chcete znovu pridať sústavu kľúčovania zo súboruFile.py
, otvorte a spustite súborFile.py
z textového editora.
Panel aktívnej sústavy kľúčovania#
Referencia
- Editor:
Vlastnosti
- Panel:
Tento panel sa používa na pridávanie vlastností do aktívnej sústavy kľúčovania.
- Cesty
Kolekcia ciest v Zozname zobrazenia, každá s údajom cesty pre vlastnosti na pridanie do aktívnej sústavy kľúčovania.
- Pridať
+
Pridá prázdnu cestu.
- Odstrániť
-
Odstráni vybranú cestu.
- Pridať
- Cieľový ID blok
Nastaví typu ID a cesty údajov ID objektu pre vlastnosť.
- Cesta údajov
Nastaví zvyšok cesty údajov pre vlastnosť.
- Pole Všetky položky
Použije Všetky položky z cesty k údajom alebo vyberie index poľa pre konkrétnu vlastnosť.
- Zoskupenie F-kriviek
Týmto sa určuje, do akej skupiny sa majú kanály pridať.
Názov sústavy kľúčov, Žiadne, Pomenovaná skupina
Nastavenie kľúčového snímkovania#
- Všeobecný prepis
Tieto možnosti ovládajú všetky vlastnosti v sústave kľúčovania. Všimnite si, že tie isté nastavenia v Predvoľbách sú nadradené týmto nastaveniam, ak sú povolené.
- Prepísať aktívnu sústavu
Tieto možnosti ovládajú jednotlivé vlastnosti v sústave kľúčovania.
- Všeobecné nastavenia
- Potrebné
Kľúčové snímky vkladá len tam, kde sú potrebné v príslušných F-krivkách.
- Vizuálne
Vloženie kľúčových snímok na základe vizuálnej transformácie.
Pridávanie vlastností do sústavy kľúčovania#
Referencia
- Ponuka:
- Skratka:
K
Niektoré spôsoby pridávania vlastností do sústavy kľúčovania.
Vlastnosť PTM v Užívateľskom rozhraní, potom vyberte Pridať jednu do sústavy kľúčovania alebo Pridať všetky do sústavy kľúčovania. Tým sa vlastnosti pridajú do aktívnej sústavy kľúčovania alebo do novej sústavy kľúčovania, ak žiadna neexistuje.
Vznášajte sa myšou nad vlastnosťou a potom stlačte K, čím pridáte Pridať všetky do sústavy kľúčovania.
Nastaviť aktívnu sústavu kľúčovania#
Referencia
- Skratka:
Shift+K
Existuje niekoľko spôsobov určenia aktívnej sústavy kľúčovania:
Stlačte Shift+K v 3D zábere.
Vyberte sústavu kľúčovania na paneli Sústava kľúčovania.
Vyberte sústavu kľúčovania vo vyskakovacom okne Kľúčovanie v záhlaví časovej osi,
Sústava kľúčovania celej postavy#
Vstavaná sústava kľúčovania Celá postava je vytvorená na kľúčovanie všetkých vlastností, ktoré sa pravdepodobne budú animovať vo výstroji postavy. Implicitne ju používal aj Systém starej knižnice pózy.
Toto kľúčovanie ignoruje kosti, ktorých názov začína jednou z nasledujúcich predpôn, pretože predpokladá, že ide o technické kosti, ktoré nie sú určené na priamu animáciu. Takéto kosti generuje napríklad vstavaný doplnok Rigify.
COR (korekcia)
DEF (deformácia)
GEO (geometria)
MCH (mechanizmus)
ORG (pôvodný text z meta výbavy)
VIS (vizualizácia)