Uzol Presunúť#

Uzol Presunúť.

Uzol Presunúť presúva obrázok.

Dá sa použiť aj na pridanie chvenia 2D kamery.

Vstupy#

Obrázok

Štandardný vstup farby.

X, Y

Slúži na horizontálny a vertikálny posun vstupného obrázka.

Vlastnosti#

Relatívne

Percentuálne hodnoty premiestnenia vzhľadom na veľkosť vstupného obrázka.

Pokrytie

Opakuje pixely na druhej strane, keď presahujú rozmery obrázka, čím umožní nekonečné presúvanie.

Žiadne, Os X, Os Y, Obe osi

Filtrovať

Metódy interpolácie.

Najbližšia:

Žiadna interpolácia, používa najbližší susedný pixel.

Bilineárna:

Jednoduchá interpolácia medzi susednými pixelmi.

Bikubická:

Najvyššia kvalita interpolácie.

Výstupy#

Obrázok

Štandardný farebný výstup.