Editácia#

Vložiť kľúčovú snímku#

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Objekt ‣ Animácia ‣ Vložiť kľúčovú snímku

Skratka:

I

Existuje niekoľko spôsobov pridávania nových kľúčov. Konkrétne:

  • V 3D zábere sa stlačením I nastavia vlastnosti kláves na základe kanálov predvolených kľúčov užívateľských predvolieb.

  • Keď je aktívna sústava kľúčov, použije sa namiesto čítania užívateľských predvolieb.

  • Vznášajte sa kurzorom nad vlastnosťou a stlačte I alebo kontextovou ponukou vlastnosti PTM a z ponuky vyberte Vložiť kľúčovú snímku.

  • Pri zapnutej užívateľskej predvoľbe „Koláčová ponuka pri ťahaní“ sa pridržaním I a presunutím kurzora zobrazí koláčová ponuka na vloženie jednej z možností Umiestnenie, Rotácia, Mierka a Dostupné.

Automatická kľúčová snímka#

../../_images/editors_timeline_keyframes-auto.png

Automatická kľúčová snímka časovej osi.#

Automatická kľúčová snímka je tlačidlo záznamu v záhlaví Časová os. Funkcia Automatická kľúčová snímka automaticky pridáva kľúčové snímky do nastavenej snímky, ak sa zmení hodnota vlastností typu transformácie.

Viac informácií nájdete v časti Časová os ovládania kľúčových snímok.

Vloží kľúčovú snímku so sústavou kľúčov#

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Objekt ‣ Animácia ‣ Vložiť kľúčovú snímku so sústavou kľúčov

Skratka:

K

Vloží kľúčové snímky pre zadanú sústavu kľúčov, s ponukou dostupných sústav kľúčov.

Odstrániť kľúčovú snímku#

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Objekt ‣ Animácia ‣ Odstrániť kľúčovú snímku…

Skratka:

Alt+I

Existuje niekoľko spôsobov odstránenia kľúčových snímok:

  • V zobrazení 3D záberu stlačte Alt+I, aby ste odstránili kľúče z vybraných objektov na aktuálnej snímke.

  • Keď je myš nad hodnotou, stlačte Alt+I.

  • Hodnotu PTM a z ponuky vyberte Odstrániť kľúčovú snímku.

Zmazať kľúčové snímky#

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Objekt ‣ Animácia ‣ Zmazať kľúčové snímky…

Skratka:

Shift+Alt+I

Odstráni všetky kľúčové snímky z vybraného objektu.

Úprava kľúčových snímok#

Kľúčové snímky možno upravovať v dvoch editoroch. Ak to chcete urobiť, prejdite buď do editora grafov alebo expozičného hárku.

Príklady#

Animácia kľúčových snímok#

Tento príklad ukazuje, ako animovať polohu, rotáciu a mierku kocky.

  1. Najprv v časovej osi alebo v iných editoroch animácie nastavte snímku na hodnotu 1.

  2. Keď je kocka vybraná v režime objektu, stlačte tlačidlo I v 3D zábere. Tým sa zaznamená poloha, natočenie a mierka kocky na snímke 1.

  3. Snímku nastavte na hodnotu 100.

  4. Na transformáciu kocky použite presun G, rotácia R, mierka S.

  5. Stlačte klávesu I v 3D zábere.

Ak chcete otestovať animáciu, stlačte medzerník na prehratie.