Úvod#

EEVEE je prekresľovací mechanizmus pracujúci v reálnom čase v Blenderi, ktorý sa zameriava na rýchlosť a interaktivitu pri dosahovaní cieľa prekresľovania materiálov PBR. EEVEE možno používať interaktívne v 3D zábere, ale aj vytvárať vysokokvalitné finálne prekreslenia.

../../_images/render_eevee_introduction_viewport.png

EEVEE v 3D zábere – „Tiger“ od Daniela Bystedta.#

Materiály EEVEE sa vytvárajú použitím rovnakých uzlov tieňovačov ako v mechanizme Cycles, čo uľahčuje prekresľovanie existujúcich scén. Pre užívateľov Cycles je tak EEVEE skvelým nástrojom na náhľad materiálov v reálnom čase.

EEVEE je založený na rasterizácii a nie je trasovačom dráh. Namiesto výpočtu každého svetelného lúča rasterizácia určuje, aký povrch je viditeľný z kamery. Potom pomocou mnohých algoritmov odhaduje spôsob interakcie svetla s týmito povrchmi a materiálmi. Hoci je EEVEE navrhnutý tak, aby využíval princípy PBR, nie je dokonalý a Cycles vždy poskytne fyzikálne presnejšie prekresľovanie. Z týchto dôvodov má EEVEE sústavu obmedzení.

../../_images/render_eevee_introduction_final-render.png

Finálne prekreslenie EEVEE – „Chrám“ od Dominika Grafa.#