Modifikátor Usporiadanie#
Modifikátor Usporiadanie posúva tvar povrchovej siete, krivky, povrchu alebo mriežky smerom k niektorému z niekoľkých preddefinovaných tvarov (guľa, valec, hranol).
Je ekvivalent nástroju Do gule v režime editácie a tomu, čo iné programy nazývajú „guľový“ alebo „guľovitý“, ale ako je napísané vyššie, nie je limitovaný na usporiadanie do gule.
Tip
Modifikátor Vyhladiť je dobrým doplnkom k modifikátoru Usporiadanie, pretože usporiadanie tvaru niekedy potrebuje vyhladenie, aby vyzeralo krajšie, alebo dokonca opraví artefakty tieňovania.
Poznámka
Z výkonnostných dôvodov tento modifikátor funguje len s miestnymi súradnicami. Ak modifikovaný objekt vyzerá zle, možno bude potrebné použiť jeho transformácie, najmä pri usporiadaní do valca.
Možnosti#
- Tvar
Ponuka na výber cieľového tvaru projekcie: Guľa, Valec alebo Hranol.
- Os
Prepínacie tlačidlá na zapnutie/vypnutie modifikátora v smeroch osí X, Y, Z (X a Y len pre typ usporiadania Valec, pretože os Z zostáva neovplyvnená).
- Faktor
Faktor na riadenie prelínania medzi pozíciami pôvodných a obsadených vrcholov.
Ide o lineárnu interpoláciu: 0.0 dáva pôvodné súradnice (t. j. modifikátor nemá žiadny účinok), 1,0 sa prenesie do cieľového tvaru.
Hodnoty pod 0,0 alebo nad 1,0 deformáciu preháňajú, niekedy zaujímavým spôsobom.
- Polomer
Ak je nenulový, tento polomer definuje sféru vplyvu. Vrcholy mimo neho nie sú modifikátorom ovplyvnené.
- Veľkosť
Alternatívna veľkosť projektovaného tvaru. Ak je nulová, je definovaná počiatočným tvarom a riadiacim objektom, ak existuje.
- Veľkosť podľa polomeru
Ak je aktivovaná, pre hladšie výsledky sa Veľkosť vypočíta z Polomeru.
- Skupina vrcholov
Ak je nastavené, obmedzí účinok len na vrcholy v danej skupine vrcholov. Umožňuje to selektívne usporiadanie v reálnom čase maľovaním váh vrcholov.
- Invertovať
<->
Invertuje vplyv vybranej skupiny vrcholov, čo znamená, že skupina teraz predstavuje vrcholy, ktoré nebudú deformované modifikátorom.
Toto nastavenie mení hodnoty váh skupiny.
- Invertovať
- Objekt
Názov objektu na ovládanie efektu. Poloha počiatku tohto objektu určuje stred projekcie. Taktiež jeho veľkosť a natočenie transformujú premietané vrcholy.
Rada
Animácia (kľúčovanie) tohto riadiaceho objektu animuje aj deformáciu usporiadania modifikovaného objektu.