Polia#
Textové a vyhľadávacie polia#
Textové polia ukazujú zaoblený obdĺžnikový okraj a voliteľne ikonu alebo text vnútri okraja. Textové polia ukladajú textové reťazce a poskytujú prostriedky na úpravu textu podľa štandardné skratky na úpravy textu.
Textové polia s ikonou a kontextovými oknami nájdete na ID údajov.
Číselné polia#
Číselné polia uchovávajú hodnoty a jednotky.
Prvý typ číselného poľa zobrazuje trojuholníky smerujúce doľava (<) a doprava (>) po stranách poľa, keď je kurzor myši nad poľom.
Posúvače, druhý typ číselného poľa, majú na pozadí farebný pruh na zobrazenie hodnôt v určitom rozsahu, napr. percentuálnych hodnôt.
Hodnotu je možné upraviť niekoľkými spôsobmi:
- Postupné kroky
Ak chcete zmeniť hodnotu v jednotkových krokoch, kliknite na ĽTM na malé trojuholníky (nie je k dispozícii pre posuvníky). Na úpravu hodnoty môžete použiť aj Ctrl+koliesko pri vznášaní sa myšou nad poľom.
- Ťahanie
Ak chcete zmeniť hodnotu myšou, pridržte stlačené ĽTM a ťahajte doľava alebo doprava.
Pridržaním Ctrl skokovito delíte kroky počas ťahania alebo Shift pre presný vstup.
- Vstup z klávesnice
Stlačením ĽTM alebo Enter zadajte hodnotu z klávesnice.
Pri zadávaní hodnôt klávesnicou fungujú číselné polia ako textové polia:
Stlačením Enter alebo ĽTM mimo poľa vykonáte zmenu.
Stlačením Esc alebo PTM akciu zrušíte.
Stlačením Tab prejdete na ďalšie pole alebo Shift+Tab na predošlé pole.
Stlačením Mínus pri umiestnení kurzora nad číselné pole hodnotu negujete.
Úpravy viacerých hodnôt#
Ak chcete upraviť viac číselných polí naraz, stlačte dolu ĽTM v prvom poli a potom ťahajte zvisle cez polia, ktoré chcete upraviť. Nakoniec môžete potiahnutím doľava alebo doprava upraviť hodnotu myšou alebo uvoľniť ĽTM a napísať hodnotu.
Limitné hodnoty#
Väčšina číselných hodnôt je obmedzená rozsahmi hodnôt „mäkkého limitu“ a „tvrdého limitu“. Zmena hodnôt ťahaním myšou je obmedzená na rozsah hodnôt „mäkký limit“. Zadávanie klávesnicou umožní použitie širších rozsahov hodnôt, nikdy však nie širších ako „tvrdý limit“.
Výrazy#
Matematické výrazy môžete zadávať do ľubovoľného číselného poľa. Napríklad zadajte „3 * 2“ alebo „10/5 + 4“ namiesto „6“. Môžu sa použiť dokonca konštanty ako „pi“ (3.142) alebo funkcie ako „sqrt (2)“ (druhá odmocnina z 2).
Viď aj
Tieto výrazy vyhodnocuje Python; pre všetky dostupné matematické výrazy pozrite: Odkaz na matematický modul.
Výrazy ako ovládače#
Možno budete chcieť, aby sa váš výraz po zadaní prehodnotil. Blender to podporuje použitím Ovládače (funkcia animačného systému).
Výrazy začínajúce sa „#“ majú špeciálne použitie. Namiesto vyhodnotenia hodnoty a zahodenia výrazu sa do vlastnosti pridá ovládač so zadaným výrazom.
Výraz #frame
je rýchly spôsob prístupu k priradeniu hodnoty na aktuálnej snímke, ale sú podporované aj zložitejšie výrazy, napríklad #fmod (snímka, 24) / 24
.
Toto je jednoducho pohodlná skratka na pridanie ovládačov, ktorú je možné pridať aj prostredníctvom ponuky PTM.
Jednotky#
Okrem výrazov môžete zadávať aj čísla a jednotky. Ak nie je zadaná žiadna jednotka, použije sa predvolená jednotka. Systém jednotiek možno zmeniť v nastaveniach scény.
Za hodnotou môžete použiť buď skratku jednotky, alebo celý názov.
Príklady platného použitia dĺžkových jednotiek zahŕňajú:
|
|
Poznámka
Používanie jednotiek
Oddeľovač desatinných miest je voliteľný.
Môžete zmiešať jednotky, napr. metrické a imperiálne(britské), aj keď môžete zobraziť iba jeden súčasne.
Rozoznávajú sa tiež množné čísla mien, takže je možné použiť obidva typy
meter
ametre
.
Farebné polia#
Pole farba uchováva hodnotu farby. Kliknutím naň ĽTM sa otvorí Vyberač farby.
Farebné polia s alfa kanálom sú rozdelené na polovicu: vľavo je farba zobrazená bez alfa kanála a vpravo je zobrazená s alfa kanálom nad šachovnicovým vzorom.
Farby možno kopírovať do iných farebných polí ťahaním a pustením.
Po prejdení myšou nad vlastnosť farby sa zobrazí veľký náhľad vzorky farby a jej hexadecimálne hodnoty, hodnoty RGBA a HSVA.