Polia#

Textové a vyhľadávacie polia#

../../../_images/interface_controls_buttons_fields_text-search.png

Text a vyhľadávacie pole.#

Textové polia ukazujú zaoblený obdĺžnikový okraj a voliteľne ikonu alebo text vnútri okraja. Textové polia ukladajú textové reťazce a poskytujú prostriedky na úpravu textu podľa štandardné skratky na úpravy textu.

Textové polia s ikonou a kontextovými oknami nájdete na ID údajov.

Číselné polia#

../../../_images/interface_controls_buttons_fields_number-button.png

Číselné polia.#

Číselné polia uchovávajú hodnoty a jednotky.

Prvý typ číselného poľa zobrazuje trojuholníky smerujúce doľava (<) a doprava (>) po stranách poľa, keď je kurzor myši nad poľom.

Posúvače, druhý typ číselného poľa, majú na pozadí farebný pruh na zobrazenie hodnôt v určitom rozsahu, napr. percentuálnych hodnôt.

Hodnotu je možné upraviť niekoľkými spôsobmi:

Postupné kroky

Ak chcete zmeniť hodnotu v jednotkových krokoch, kliknite na ĽTM na malé trojuholníky (nie je k dispozícii pre posuvníky). Na úpravu hodnoty môžete použiť aj Ctrl+koliesko pri vznášaní sa myšou nad poľom.

Ťahanie

Ak chcete zmeniť hodnotu myšou, pridržte stlačené ĽTM a ťahajte doľava alebo doprava.

Pridržaním Ctrl skokovito delíte kroky počas ťahania alebo Shift pre presný vstup.

Vstup z klávesnice

Stlačením ĽTM alebo Enter zadajte hodnotu z klávesnice.

Pri zadávaní hodnôt klávesnicou fungujú číselné polia ako textové polia:

  • Stlačením Enter alebo ĽTM mimo poľa vykonáte zmenu.

  • Stlačením Esc alebo PTM akciu zrušíte.

  • Stlačením Tab prejdete na ďalšie pole alebo Shift+Tab na predošlé pole.

  • Stlačením Mínus pri umiestnení kurzora nad číselné pole hodnotu negujete.

Úpravy viacerých hodnôt#

../../../_images/interface_controls_buttons_fields_multi-value-edit.png

Úpravy viacerých hodnôt.#

Ak chcete upraviť viac číselných polí naraz, stlačte dolu ĽTM v prvom poli a potom ťahajte zvisle cez polia, ktoré chcete upraviť. Nakoniec môžete potiahnutím doľava alebo doprava upraviť hodnotu myšou alebo uvoľniť ĽTM a napísať hodnotu.

Limitné hodnoty#

Väčšina číselných hodnôt je obmedzená rozsahmi hodnôt „mäkkého limitu“ a „tvrdého limitu“. Zmena hodnôt ťahaním myšou je obmedzená na rozsah hodnôt „mäkký limit“. Zadávanie klávesnicou umožní použitie širších rozsahov hodnôt, nikdy však nie širších ako „tvrdý limit“.

Výrazy#

Matematické výrazy môžete zadávať do ľubovoľného číselného poľa. Napríklad zadajte „3 * 2“ alebo „10/5 + 4“ namiesto „6“. Môžu sa použiť dokonca konštanty ako „pi“ (3.142) alebo funkcie ako „sqrt (2)“ (druhá odmocnina z 2).

Viď aj

Tieto výrazy vyhodnocuje Python; pre všetky dostupné matematické výrazy pozrite: Odkaz na matematický modul.

Výrazy ako ovládače#

Možno budete chcieť, aby sa váš výraz po zadaní prehodnotil. Blender to podporuje použitím Ovládače (funkcia animačného systému).

Výrazy začínajúce sa „#“ majú špeciálne použitie. Namiesto vyhodnotenia hodnoty a zahodenia výrazu sa do vlastnosti pridá ovládač so zadaným výrazom.

Výraz #frame je rýchly spôsob prístupu k priradeniu hodnoty na aktuálnej snímke, ale sú podporované aj zložitejšie výrazy, napríklad #fmod (snímka, 24) / 24.

Toto je jednoducho pohodlná skratka na pridanie ovládačov, ktorú je možné pridať aj prostredníctvom ponuky PTM.

Jednotky#

Okrem výrazov môžete zadávať aj čísla a jednotky. Ak nie je zadaná žiadna jednotka, použije sa predvolená jednotka. Systém jednotiek možno zmeniť v nastaveniach scény.

Za hodnotou môžete použiť buď skratku jednotky, alebo celý názov.

Príklady platného použitia dĺžkových jednotiek zahŕňajú:

  • 1cm

  • 1m 3mm

  • 1m, 3mm

  • 2stopy

  • 3stopy/0.5km

  • 2.2mm + 5' / 3" - 2yardy

Poznámka

Používanie jednotiek

  • Oddeľovač desatinných miest je voliteľný.

  • Môžete zmiešať jednotky, napr. metrické a imperiálne(britské), aj keď môžete zobraziť iba jeden súčasne.

  • Rozoznávajú sa tiež množné čísla mien, takže je možné použiť obidva typy meter a metre.

Farebné polia#

../../../_images/interface_controls_buttons_fields_color.png

Farebné polia. S alebo bez alfy.#

Pole farba uchováva hodnotu farby. Kliknutím naň ĽTM sa otvorí Vyberač farby.

Farebné polia s alfa kanálom sú rozdelené na polovicu: vľavo je farba zobrazená bez alfa kanála a vpravo je zobrazená s alfa kanálom nad šachovnicovým vzorom.

Farby možno kopírovať do iných farebných polí ťahaním a pustením.

Po prejdení myšou nad vlastnosť farby sa zobrazí veľký náhľad vzorky farby a jej hexadecimálne hodnoty, hodnoty RGBA a HSVA.