Tieňovanie#
Vyhladiť tieň#
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Nastaví celý objekt ako vyhladený alebo plôškový. Tým sa vynúti priradenie atribútu „vyhladenie“ každej plôške v povrchovej sieti, a to aj pri pridávaní alebo odstraňovaní geometrie.
Tento operátor odstráni aj všetky modifikátory Vyhladiť podľa uhla
Všimnite si, že obrys objektu je stále silne plôškovaný. Aktivácia vyhladzovacích prvkov v skutočnosti nemení geometriu objektu; mení spôsob výpočtu tieňovania povrchov (normály budú interpolované - natočené jednotným smerom), čím vytvára ilúziu hladkého povrchu.
Použitím plochého tieňovania vráti tieňovanie späť (normály budú konštantné) na úroveň zobrazenú na prvom obrázku nižšie.
- Zachovať ostré hrany
Nevymazáva ostré hrany (ktoré sú pri objektoch tieňovaných zbytočne ako ploché alebo vyhladené). Táto možnosť je užitočná, aby ste nezničili údaje v prípade, že chcete neskôr vrátiť zmeny.
Automaticky vyhladiť tieň#
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Pridáva modifikátor Modifikátor Vyhladenie podľa uhla na automatické nastavenie ostrosti hrán siete na základe uhla medzi susednými plôškami. Všimnite si, že modifikátor bude pripnutý ako posledný modifikátor.
- Automatické vyhladenie
Ak je zakázané, odstránia sa všetky modifikátory Vyhladiť podľa uhla.
- Uhol
Maximálny uhol medzi normálami plôšok, ktorý sa bude považovať za vyhladený.
Plochý tieň#
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Označí objekt na rovnomerné prekreslenie a zobrazenie plôšok použitím normál plôšok. Toto je zvyčajne žiadúce pre objekty s plochými povrchami.
Tento operátor odstráni aj všetky modifikátory Vyhladiť podľa uhla
- Zachovať ostré hrany
Nevymazáva ostré hrany (ktoré sú pri objektoch tieňovaných zbytočne ako ploché alebo vyhladené). Táto možnosť je užitočná, aby ste nezničili údaje v prípade, že chcete neskôr vrátiť zmeny.