Poznámky#

Nástroj na tvorbu poznámok je k dispozícii vo viacerých editoroch. Môžete ho použiť na pridávanie poznámok napr. k 3D objektom alebo nastaveniam uzlov. Šípka na snímke obrazovky nižšie je poznámka.

../_images/interface_annotate-tool_node-editor.png

Nástroj poznámok v editore uzlov.#

Nástroje poznámky#

Nástroj poznámky možno aktivovať na paneli nástrojov a má tieto pod-nástroje:

Poznámka

V hlavnej oblasti kreslí ťahy voľnou rukou.

Čiara poznámky

Kliknutím a ťahaním vytvoríte čiaru. Voliteľne môžete zvoliť štýl šípky pre začiatok a koniec čiary.

Polygón poznámky

Viacnásobným kliknutím vytvorte viacero prepojených riadkov a potom stlačte Enter alebo Esc na potvrdenie.

Zmazať poznámku

Kliknutím a ťahaním odstránite čiary. Guma má nastavenie Polomer, ktoré nájdete nájdené v ponuke Nastavenie nástrojov.

Nastavenia nástroja#

Všeobecné#

Farba

Upraví farbu existujúcich a nových ťahov.

Vrstva poznámok

Vyskakovacia ponuka, v ktorej sa zobrazuje názov aktuálnej vrstvy a ktorá umožňuje prístup k vrstvám poznámok.

Umiestnenie

Určuje, kde sa budú kresliť poznámky.

3D kurzor:

Dostupné len v zobrazení 3D záberu. Nové poznámky sa stanú súčasťou 3D scény; sú nakreslené na imaginárnej rovine, ktorá prechádza cez 3D kurzor a je zarovnaná s vaším pohľadom.

Povrch:

Dostupné len v zobrazení 3D zábere. Nové poznámky sa stanú súčasťou 3D scény; nakreslia sa na povrch objektu pod myšou. Ak nemá povrch, dostanete rovnaké správanie ako pri 3D kurzoroch.

Obrázok:

Dostupné len v 2D editoroch, ako je napríklad Editor obrázkov. Poznámky sa stávajú súčasťou 2D priestoru, čo znamená, že ich poloha a veľkosť sa mení pri posúvaní a zväčšovaní editora.

Pohľad:

Nové poznámky sú 2D a prilepia sa na obrazovku. Zachovávajú si rovnakú polohu, rotáciu a veľkosť bez ohľadu na to, ako sa v editore posúvate, obiehate alebo približujete.

Len koncové body umiestnenia na povrchu

Na prichytenie použije len prvú a poslednú časť ťahu.

Premietať na vybrané umiestnenie na povrchu

Premietne ťahy len na vybrané objekty.

Stabilizácia ťahu

Pomáha znižovať chvenie ťahov pri kreslení oneskorením a opravou polohy bodov.

Polomer

Minimálna vzdialenosť od posledného bodu pred pokračovaním ťahu.

Faktor

Faktor vyhladenia, kde vyššie hodnoty vedú k vyhladenejším ťahom, ale pocit kreslenia vytvára dojem, akoby ste naťahovali ťah.

Čiara poznámky#

Štýl začiatku, konca

Dekorácia, ktorá sa má použiť na začiatku alebo na konci úsečky. To sa dá použiť napríklad na vytvorenie šípok na zvýraznenie konkrétnych detailov v scéne.

Vrstvy poznámok#

Keď je nástroj poznámky povolený, nastavenia pre správu viacerých vrstiev nájdete v Bočný panel ‣ Zobraziť ‣ Poznámky.

Nepriehľadnosť

Upravuje priehľadnosť existujúcich a nových ťahov.

Hrúbka

Upravuje hrúbku existujúcich a nových ťahov.

Cibuľové šupky#

Ukazuje obraz duchov ťahov vytvorených v snímkach pred a za aktuálnou snímkou. Cibuľové šupky fungujú iba v 3D zábere a Radiči sekvencie. V dokumentácii Grease Pencil nájdete vysvetlenie Cibuľové šupky.

Pred/Po

Farba na použitie pred a za aktuálnou snímkou na snímkach duchov. Číslo definuje, koľko snímok sa má zobraziť pred a za aktuálnou snímkou.