Modifikátor UV deformácie#

Modifikátor UV deformácie transformuje UV mapu objektu na základe hodnôt alebo dvoch objektov. Jeho účelom je poskytnúť vám priamu kontrolu nad UV objektom v 3D zábere, čo vám umožňuje priamo presúvať, otáčať a meniť mierku existujúcich UV súradníc použitím definovaných hodnôt alebo riadiaceho objektu či kosti.

Možnosti#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-warp_panel.png
Vrstva UV

UV mapa na úpravu; ak nie je nastavená, je predvolená na aktívnu vrstvu prekresľovania.

Stred UV

Stredový bod UV mapy, ktorý sa použije pri použití mierky alebo rotácie. (0, 0) vľavo dole a (1, 1) vpravo hore.

Os U/V

Osy, ktoré sa majú použiť pri mapovaní 3D súradníc do 2D.

Objekt Z, Na

Dva objekty použité na definovanie transformácie. Pozrite si Použitie nižšie.

Skupina vrcholov

Skupinu vrcholov možno použiť na zmenu miery vplyvu transformácie na vrchol.

Invertovať <->

Invertuje vplyv vybranej skupiny vrcholov, čo znamená, že skupina teraz predstavuje vrcholy, ktoré nebudú deformované modifikátorom.

Toto nastavenie mení hodnoty váh skupiny.

Transformovať#

Posuv

Množstvo na presun UV mapy.

Mierka

Množstvo na zmenu mierky UV mapy.

Rotácia

Množstvo na rotáciu UV mapy.

Použitie#

Spôsob deformácie UV je určený rozdielom medzi transformáciami (umiestnenie, rotácia a mierka) objektov Z a Na.

Ak má objekt Na rovnaké transformácie ako objekt Z, UV sa nezmenia.

Za predpokladu, že os UV modifikátora je X/Y a mierka objektov je (1, 1, 1), ak je objekt Na vzdialený od objektu Z na osi X o jednu jednotku, UV sa transformujú na osi U (horizontálne) o jeden celý UV priestor (celú šírku obrázka).