Uzol ID masky#

Uzol ID masky.

Uzol ID masky možno použiť na prístup k alfa maske pre objekt alebo materiál.

Viď aj

Uzol ID masky je nahradený uzlom Krytomatovanie. Kryptomatovanie je kompletnejšie a podporované mechanizmami Cycles a EEVEE. V budúcnosti sa odporúča sa používať túto funkciu.

Vstupy#

Hodnota ID

Vstup pre prechod prekresľovania indexu objektu alebo indexu materiálu. Ktorý je výstupom uzla Vrstvy prekreslenia alebo uzol Obrázok s viacvrstvovým formátom.

Vlastnosti#

Index

Výber predtým zadaného indexu.

Antialiasing

Tento filter následného spracovania vyhladzuje okraje masky. Pozri Anti-Aliasing.

Výstupy#

Alfa

Maska je biela tam, kde sa objekt nachádza a čierna tam, kde sa nenachádza. Ak je objekt priehľadný, alfa maska ho reprezentuje sivými hodnotami.

Prvotné nastavenie#

Index možno určiť pre akýkoľvek objekt alebo materiál na scéne. Index objektu možno nastaviť v položke Vlastnosti ‣ Vlastnosti Objekt ‣ Vzťahy ‣ Index prechodu a Materiál ‣ Nastavenia ‣ Index prechodu pre index materiálu. Aby bol prístupný po prekreslení, musia mať Cycles povolený Index objektu alebo Index materiálu prechodu prekreslenia.

../../../_images/compositing_types_converter_id-mask_relations-panel.png

Index prechodu objektu.#

Napríklad#

V tomto príklade je ľavej zadnej červenej kocke priradený Index prechodu 1 a pravej kocke Index prechodu 2. V mieste, kde sa tieto dve kocky pretínajú, bude viditeľná pixelizácia, pretože sa stretávajú pod ostrým uhlom a majú rôzne farby. Pomocou masky z objektu 1, ktorá je na okrajoch vyhladená (antialiasing), použijeme uzol Zmiešať nastavený na Vynásobiť na vynásobenie vyhladených okrajov obrazu, čím sa odstránia tieto nepríjemné čiary a teda sa vyhladia.

../../../_images/compositing_types_converter_id-mask_example.png

Príklad uzla ID masky.#

Limity#