Uzol ID masky#
Uzol ID masky možno použiť na prístup k alfa maske pre objekt alebo materiál.
Viď aj
Uzol ID masky je nahradený uzlom Krytomatovanie. Kryptomatovanie je kompletnejšie a podporované mechanizmami Cycles a EEVEE. V budúcnosti sa odporúča sa používať túto funkciu.
Vstupy#
- Hodnota ID
Vstup pre prechod prekresľovania indexu objektu alebo indexu materiálu. Ktorý je výstupom uzla Vrstvy prekreslenia alebo uzol Obrázok s viacvrstvovým formátom.
Vlastnosti#
- Index
Výber predtým zadaného indexu.
- Antialiasing
Tento filter následného spracovania vyhladzuje okraje masky. Pozri Anti-Aliasing.
Výstupy#
- Alfa
Maska je biela tam, kde sa objekt nachádza a čierna tam, kde sa nenachádza. Ak je objekt priehľadný, alfa maska ho reprezentuje sivými hodnotami.
Prvotné nastavenie#
Index možno určiť pre akýkoľvek objekt alebo materiál na scéne. Index objektu možno nastaviť v položke
a pre index materiálu. Aby bol prístupný po prekreslení, musia mať Cycles povolený Index objektu alebo Index materiálu prechodu prekreslenia.Napríklad#
V tomto príklade je ľavej zadnej červenej kocke priradený Index prechodu 1 a pravej kocke Index prechodu 2. V mieste, kde sa tieto dve kocky pretínajú, bude viditeľná pixelizácia, pretože sa stretávajú pod ostrým uhlom a majú rôzne farby. Pomocou masky z objektu 1, ktorá je na okrajoch vyhladená (antialiasing), použijeme uzol Zmiešať nastavený na Vynásobiť na vynásobenie vyhladených okrajov obrazu, čím sa odstránia tieto nepríjemné čiary a teda sa vyhladia.
Limity#
Objekty objemov nie sú podporované.