BSDF Sklo#
BSDF Sklo sa používa na pridanie tieňovača podobného Sklu, ktorý zmieša lom a odraz pod uhlom odlesku. Podobne ako pri priehľadnom tieňovači bude priehľadný len čisto biely. Tieňovač skla má tendenciu spôsobovať šum v dôsledku efektu lomu svetla. Keďže integrátor snímania dráhy Cycles nie je veľmi dobrý pri prekresľovaní efektu lomu svetla, pomáha kombinovať ho s tieňovačom priehľadnosti pre tiene; viac podrobností nájdete tu.
Vstupy#
- Farba
Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že svetlo je prenášané pre každú vlnovú dĺžku.
- Zdrsnenie
Ovplyvňuje ostrosť lomu; dokonale ostrý pri hodnote 0,0 a hladší pri vyšších hodnotách.
- Index lomu (IOR)
Index lomu definuje, ako veľmi lúč zmení smer. Pri hodnote 1. 0 lúče prechádzajú priamo ako priehľadné; vyššie hodnoty dávajú väčší odraz.
- Normála
Normál použitý na tieňovanie.
Vlastnosti#
- Distribúcia
Distribúcia mikroplôšok na použitie.
- GGX:
Distribúcia mikroplôšok GGX.
- Viacnásobný rozptyl GGX:
Zohľadňuje viacnásobný rozptyl medzi mikrosvetami. Tým sa získajú výsledky, ktoré šetria energiu, čo by sa inak prejavilo nadmerným stmavnutím.
- Beckmann:
Len Cycles Beckmannova distibúcia mikroplôšok.
Výstupy#
- BSDF
Štandardný výstup tieňovača.