3D kurzor#
3D Kurzor je bod v priestore, ktorý má polohu aj rotáciu. Používa sa na viaceré účely. Určuje napríklad miesto, kde sa umiestnia novo pridané objekty, a môže sa použiť aj na ručné umiestnenie a orientáciu manipulátora transformácie (pozri Otočný bod a Orientácia transformácie). Niektoré nástroje, ako napríklad Ohyb, tiež používajú kurzor.
Umiestnenie#
Existuje niekoľko spôsobov umiestnenia 3D kurzora.
Priame umiestnenie myšou#
Referencia
- Režim:
Režim objektu, editácie a pózy
- Nástroj:
Kurzor
- Skratka:
Shift+PTM
Nástroj Kurzor ponúka najväčšiu flexibilitu. Jednoducho ho vyberte na paneli nástrojov a kliknite na bod na scéne ĽTM, aby ste tam umiestnili 3D kurzor. V nastaveniach nástroja si môžete vybrať, ako má byť orientovaný: v predvolenom nastavení zodpovedá orientácii pohľadu, ale môžete ho tiež nastaviť tak, aby zodpovedal normálu povrchu časti geometrie alebo orientácie transformácie.
Prípadne môžete stlačiť Shift+PTM s vybraným nástrojom. V tomto prípade bude 3D kurzor vždy zarovnaný podľa orientácie pohľadu.
Pre presnosť by ste mali použiť dva kolmé ortogonálne 3D zábery, t. j. ľubovoľnú kombináciu horného Num7, predného Num1 a bočného Num3. Takto môžete ovládať umiestnenie pozdĺž dvoch osí v jednom zobrazení a určiť hĺbku v druhom zobrazení.
Predvolene sa používa hĺbka geometrie pod kurzorom, ktorú je možné deaktivovať použitím prepínača Kurzor premietnutia povrchu v ponuke Predvoľby.
Prichytenie#
Referencia
- Režim:
Režim objektu, editácie a pózy
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+S
Jedným z ďalších spôsobov umiestnenia 3D kurzora je ponuka Prichytiť, ktorá umožňuje presunúť kurzor napríklad na počiatok vybraného objektu.