Bočný panel#
Nastavenia masky#
- Snímka Začiatok, Snímka Koniec
Nastaví rozsahu snímok masky pre Radič sekvencií.
Vrstvy masky#
Vrstvy masky sa skladajú z jedného alebo viacerých drážok a používajú sa na „zoskupené“ operácie na drážkach. Vrstvy možno použiť na vytváranie zložitých tvarov a na definovanie vzájomnej interakcie drážok. Drážky patriace do rovnakej vrstvy možno animovať spoločne, napríklad pomocou prvku zo záznamu snímania pohybu. Príkladom takýchto nástrojov môže byť nadviazanie celej sústavy drážok na jednotlivé údaje snímania pohybu alebo jednoduchá transformácia všetkých spoločne.
- Nepriehľadnosť
Slúži na nastavenie nepriehľadnosti vrstvy masky.
- Invertovať (čierna/biela ikona)
Invertuje hodnoty (farby) vo vrstve masky.
- Prelínať
Operácia prelínania vrstiev, ktorá sa má vykonať. Pozrite si Režimy prelínania farieb.
Režimy Zlúčiť pripočítaním a Zlúčiť odpočítaním poskytujú lepšie výsledky pri použití funkcie Zmäkčenie na prekrývajúcich sa maskách ako priame matematické sčítanie a odčítanie.
- Dopad
Typ dopadu zmäkčenia, ktorý riadi tvar prechodu medzi čiernou a bielou.
- Prekrývanie
Vyplní oblasti, ktoré sa navzájom pretínajú.
- Diery
Prekrývajúce sa drážky z rovnakej vrstvy vytvoria v maske diery.
Napríklad#
Účel vrstiev masiek možno vysvetliť na príklade. Predpokladajme, že na zázname sú dve neželané osoby a jedna z nich ide zľava doprava a druhá opačným smerom. Na ich samostatné maskovanie potom možno použiť dve vrstvy masky pomocou jedného bloku údajov masky. V mieste priesečníka týchto tvarov sa budú sčítavať, a nie vytvárať dieru, ako by sa to stalo, keby boli v rovnakej vrstve. Ak je pohyb dostatočne jednoduchý, na riadenie polohy celej vrstvy masky sa môže použiť jediný bod sledovaný pohybom.
Aktívna drážka#
- Posuv zmäkčenia
Metóda použitá na výpočet posuvu zmäkčenia.
- Rovnobežne:
Zachováva hrúbku zmäkčenia, ale môže vytvárať nežiadúce slučky kriviek zmäkčenia.
- Vyhladiť:
Poskytuje krajší a vyhladenejší tvar, ale môže tiež vytvárať nežiadúce ostré zmäkčenie, keď segment krivky tvorí S-tvar.
- Interpolácia váh
Typ interpolácie váhy (hrúbky zmäkčenia) medzi bodmi. Lineárna alebo Mierna (t. j. na začiatku a na konci dochádza k pomalým zmenám).
- Cyklicky
Ak je drážka uzavretá alebo nie.
- Vyplniť
Vytvára drážky s vyplnenými oblasťami. Ak je zakázané, Blender vytvorí krivky s hrúbkou, aby sa zamaskovali tenké objekty, ako sú drôty alebo vlasy.
- Kontrola vlastného prekríženia
Zabráni tomu, aby sa zmäkčenie (nie samotná krivka) pretínalo samo so sebou.
Aktívny bod#
Tento panel sa zobrazí, keď je vybraná značka snímania aj maska.
Rodič#
V Editori filmových klipov je možné prepojiť celú masku alebo jej body so stopami pohybu. Týmto spôsobom bude maska alebo body snímať stopy.