Úvod#

Vytvorenie 3D scény vyžaduje najmenej tri kľúčové komponenty: modely, materiály a svetlá. V tejto časti je venovaná prvá z nich, ktorou je modelovanie. Modelovanie je jednoducho umenie a veda o vytváraní povrchu, ktorý buď napodobňuje tvar skutočného objektu, alebo vyjadruje vašu predstavivosť abstraktných objektov.

Režimy#

V závislosti od typu objektu, ktorý sa snažíte modelovať, existujú rôzne typy režimov modelovania. Pretože režimy nie sú špecifické pre modelovanie, sú obsiahnuté v rôznych častiach manuálu.

Prepínanie medzi režimami počas modelovania je bežné. Niektoré nástroje môžu byť dostupné vo viacerých režimoch, zatiaľ čo iné môžu byť pre konkrétny režim jedinečné.

Režim editácie#

Režim editácie je hlavný režim, v ktorom sa modeluje. Režim editácie sa používa na úpravu nasledujúcich typov objektov:

  • Povrchové siete

  • Krivky

  • Povrchy

  • Meta gule

  • Textové objekty

  • Mriežka

Môžete upravovať iba povrchovú sieť objektu, ktorý upravujete. Ak chcete upraviť ďalšie objekty, môžete opustiť režim editácie, vybrať si iný objekt a vstúpiť do režimu editácie, alebo použiť Úpravy viacerých objektov.