Pretvoriť povrchovú sieť#
Referencia
- Režim:
Režim tvarovania
- Záhlavie:
- Panel:
- Skratka:
Ctrl+R
Všeobecné vysvetlenie pretvorenia povrchovej siete nájdete v časti Úvod.
- Veľkosť voxelu R
Rozlíšenie alebo množstvo detailov, ktoré bude mať upravená sieť. Hodnota sa používa na definovanie veľkosti voxelu v objektovom priestore. Tieto voxely sú zostavené okolo povrchovej siete a používajú sa na určenie novej geometrie. Napríklad hodnota 0,5 m vytvorí topologické políčka s veľkosťou približne 0,5 m (za predpokladu, že je povolená funkcia Zachovať objem). Nižšie hodnoty zachovávajú jemnejšie detaily, ale výsledkom bude povrchová sieť s oveľa hustejšou topológiou.
The voxel size also be adjusted from the 3D Viewport using R. Using the shortcut displays an interactive grid overlay showing the resulting voxel size. Moving the mouse closer to center of the grid decreases the voxel size while moving away from the center increase the voxel size. Holding Shift` increases the precision; adjusting the voxel size in small increments. Holding Ctrl adjusts the voxel size relative to the current voxel size.
- Snímka veľkosti voxelu
Slúži na úpravu veľkosti voxelu výberom oblasti povrchovej siete tak, aby zodpovedala hustote polygónov po operácii pretvorenia povrchovej siete.
- Prispôsobenie
Znižuje konečný počet plôšok zjednodušením geometrie tam, kde nie sú potrebné podrobnosti. Týmto sa zavádza triangulácia plôšok, ktoré nepotrebujú toľko detailov. Hodnota prispôsobenia väčšia ako nula zakáže opravu pólov.
- Opraviť póly
Snaží sa vytvoriť menej pólov za cenu určitého výkonu, aby sa vytvoril lepší topologický prúd.
- Zachovať
- Objem
Povie algoritmu, aby sa pokúsil zachovať pôvodný objem povrchovej siete. Ak by ste to povolili, mohol by sa operátor spomaliť v závislosti od zložitosti povrchovej siete.
- Maska maľby
Znovu premietne masku maľby na novú povrchovú sieť.
- Sústava plôšok
Znovu premietne sústavu plôšok na novú povrchovú sieť.
- Atribúty farieb
Opätovne premietne Atribúty farby na novú povrchovú sieť.
- Voxelové pretvorenie povrchovej siete
Vykoná operáciu pretvorenia povrchovej siete a vytvorí tak novú vyvinutú povrchovú sieť na základe objemu aktuálnej povrchovej siete. Ak to urobíte, stratíte všetky vrstvy údajov povrchovej siete objektu spojené s pôvodnou povrchovou sieťou.
Známe limity#
Pretvorenie povrchovej siete funguje iba na pôvodných údajoch povrchovej siete a ignoruje vygenerovanú geometriu z modifikátorov, kľúčových tvarov, výbavy atď.
Pretvorenie povrchovej siete nebude fungovať s modifikátorom viacnásobného rozlíšenia.