Prichytenie#

Referencia

Režim:

Režim objektu, editácie a pózy

Záhlavie:

Prichytiť (snap-header-icon)

Skratka:

Shift+Tab

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

Ponuka Prichytiť.#

Prichytenie vám umožní jednoducho zarovnať objekty a sieťové prvky s ostatnými. Môžete ho prepnúť kliknutím na ikonu magnetu v záhlaví 3D záberu alebo dočasne pridržaním Ctrl.

Viď aj

Operátory transformácie majú vlastné operátory prichytenia, pozrite si časť Typické priradenie transformácie

Prichytiť základňu#

Referencia

Režim:

Režim objektu, editácie a pózy

Záhlavie:

Prichytenie ‣ Prichytiť základňu

Skratka:

Shift+Ctrl+Tab

Určuje, ktorý bod v geometrii je základňou prichytenia na prichytenie k cieľu.

Aktívne:

Prichytí použitím počiatku (v režime objektu) alebo stredu (v režime editácie) aktívneho prvku.

Medián:

Prichytí sa použitím mediánu výberu.

Stred:

Prichytí použitím aktuálneho transformačného centra (ďalšie slovo pre otočný bod). Táto možnosť je obzvlášť užitočná v kombinácii s 3D kurzorom pre plne manuálny výber bodu prichytenia.

Najbližší:

Prichytí použitím vrcholu, ktorý je najbližšie k cieľu.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

Najbližší.#

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

Aktívny.#

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

Medián.#

Prichytiť cieľ#

Referencia

Režim:

Režim objektu, editácie a pózy

Záhlavie:

Prichytenie ‣ Prichytiť cieľ

Skratka:

Shift+Ctrl+Tab

Určuje cieľ, ku ktorému bude výber prichytený.

Prírastok:

Prichytí sa k bodom mriežky. V pravouhlom zobrazení sa prírastok prichytenia mení v závislosti od úrovne priblíženia.

Táto možnosť sa prichytí k imaginárnej mriežke, ktorá začína na pôvodnom mieste výberu a má rovnaké rozlíšenie ako mriežka záberu. Inými slovami, umožňuje presunúť výber v „krokoch“ veľkosti buniek mriežky.

Mriežka:

Prichytí sa k mriežke, ktorá je zobrazená v zábere.

Vrchol:

Prichytí sa k vrcholu, ktorý je najbližšie ku kurzoru myši.

Hrana:

Prichytí sa k hrane, ktorá je najbližšie ku kurzoru myši.

Objem:

Prichytí výber do hĺbky, ktorá je vycentrovaná vnútri objektu pod kurzorom. To je užitočné na umiestnenie kosti armatúry tak, aby bola napríklad sústredená v ruke postavy; ostatné možnosti prichytenia by ho namiesto toho umiestnili na povrch ramena.

Zatiaľ čo Blender má aj objemové objekty, táto možnosť s nimi nesúvisí.

Na stred hrany:

Prichytí sa k stredu hrany, ktorá je najbližšie ku kurzoru myši.

Kolmo na hranu:

Prichytí sa k určitému bodu na najbližšej hrane tak, aby čiara z pôvodného miesta výberu (označeného bielym krížikom) na jeho nové miesto bola kolmá na tento okraj.

Tip

Viac režimov prichytenia je možné povoliť naraz použitím Shift+ĽTM.

Prichytiť cieľ pre jednotlivé prvky#

Referencia

Režim:

Režim objektu, editácie a pózy

Záhlavie:

Prichytenie ‣ Prichytiť cieľ pre jednotlivé prvky

Skratka:

Shift+Ctrl+Tab

Typ prvku, ku ktorému sa majú jednotlivé transformované prvky prichytiť.

Premietnutie plôšky:

Prichytí sa k plôške, ktorá sa nachádza pod kurzorom myši. To sa dá využiť napríklad na ohnutie plochého listu tak, aby tesne priliehal k zakrivenému povrchu.

Funguje to podobne ako Modifikátor Zmrštiť obal.

Najbližšia plôška:

Jednotlivo prichytí každý objekt (v režime objektu) alebo vrchol (v režime editácie) k plôške, ktorá je najbližšie k jeho novému umiestneniu. To umožňuje prichytiť pohltenú geometriu.

Výber cieľa#

Nastaví podrobnejšie možnosti prichytenia. Dostupné možnosti závisia od režimu (objektu/editácie), ako aj od Prichytenie cieľa.

Zahrnúť aktívny režim editácie

Prichytí k ostatným prvkom povrchovej siete aktívneho objektu.

Toto zaškrtávacie políčko je ignorované, ak je povolená proporcionálna editácia.

Zahrnúť upravené režim editácie

Prichytí sa k iným objektom, ktoré sú tiež v režime editácie.

Zahrnúť neupravené režim editácie

Prichytí sa k objektom, ktoré nie sú v režime editácie.

Vylúčiť nevyberateľné

Prichytí len na vyberateľné objekty.

Zarovnať rotáciu na cieľ

Otočí výber tak, aby sa jeho os Z zarovnala na normálu cieľa.

Vyradenie zadnej plôšky

Vylúči z prichytenia geometriu smerujúcu dozadu.

Prichytiť k rovnakému cieľu najbližšie plôšky

Prichytí iba k objektu, ku ktorému bol výber najbližšie pred začatím transformácie.

Kroky najbližšej plôšky najbližšia plôška režim editácie

Rozdelí celkovú transformáciu do viacerých krokov a zakaždým vykoná prichytenie. To môže v určitých prípadoch priniesť lepšie výsledky.

Prichytiť olúpaný objem objem

Ak sa cieľový objekt skladá z niekoľkých nespojitých ostrovov povrchovej siete, ktoré sa navzájom pretínajú, funkcia „Prichytiť k objemu“ sa zvyčajne prichytí k ostrovu, nad ktorým sa nachádza kurzor myši, pričom ostatné ostrovy ignoruje. Zapnutím funkcie „Prichytiť k objektu“ môžete namiesto toho cieľový objekt považovať za jeden prepojený celok.

Vplyv#

Určuje, ktoré transformácie sú ovplyvnené prichytením. Predvolene sa prichytenie deje iba pri presúvaní niečoho, ale môžete ho tiež povoliť pre rotáciu a zmenu mierky.

Prírastok rotácie#

Uhol použitý pri prírastkovom prichytávaní pre operátor rotácie. Druhá hodnota je Presný prírastok rotácie, ktorý sa používa pri jemnejších transformáciách a je predvolene aktivovaný klávesou Shift.