Prichytenie#
Referencia
- Režim:
Režim objektu, editácie a pózy
- Záhlavie:
()
- Skratka:
Shift+Tab
Prichytenie vám umožní jednoducho zarovnať objekty a sieťové prvky s ostatnými. Môžete ho prepnúť kliknutím na ikonu magnetu v záhlaví 3D záberu alebo dočasne pridržaním Ctrl.
Viď aj
Operátory transformácie majú vlastné operátory prichytenia, pozrite si časť Typické priradenie transformácie
Prichytiť základňu#
Referencia
- Režim:
Režim objektu, editácie a pózy
- Záhlavie:
- Skratka:
Shift+Ctrl+Tab
Určuje, ktorý bod v geometrii je základňou prichytenia na prichytenie k cieľu.
- Aktívne:
Prichytí použitím počiatku (v režime objektu) alebo stredu (v režime editácie) aktívneho prvku.
- Medián:
Prichytí sa použitím mediánu výberu.
- Stred:
Prichytí použitím aktuálneho transformačného centra (ďalšie slovo pre otočný bod). Táto možnosť je obzvlášť užitočná v kombinácii s 3D kurzorom pre plne manuálny výber bodu prichytenia.
- Najbližší:
Prichytí použitím vrcholu, ktorý je najbližšie k cieľu.
Prichytiť cieľ#
Referencia
- Režim:
Režim objektu, editácie a pózy
- Záhlavie:
- Skratka:
Shift+Ctrl+Tab
Určuje cieľ, ku ktorému bude výber prichytený.
- Prírastok:
Prichytí sa k bodom mriežky. V pravouhlom zobrazení sa prírastok prichytenia mení v závislosti od úrovne priblíženia.
Táto možnosť sa prichytí k imaginárnej mriežke, ktorá začína na pôvodnom mieste výberu a má rovnaké rozlíšenie ako mriežka záberu. Inými slovami, umožňuje presunúť výber v „krokoch“ veľkosti buniek mriežky.
- Mriežka:
Prichytí sa k mriežke, ktorá je zobrazená v zábere.
- Vrchol:
Prichytí sa k vrcholu, ktorý je najbližšie ku kurzoru myši.
- Hrana:
Prichytí sa k hrane, ktorá je najbližšie ku kurzoru myši.
- Objem:
Prichytí výber do hĺbky, ktorá je vycentrovaná vnútri objektu pod kurzorom. To je užitočné na umiestnenie kosti armatúry tak, aby bola napríklad sústredená v ruke postavy; ostatné možnosti prichytenia by ho namiesto toho umiestnili na povrch ramena.
Zatiaľ čo Blender má aj objemové objekty, táto možnosť s nimi nesúvisí.
- Na stred hrany:
Prichytí sa k stredu hrany, ktorá je najbližšie ku kurzoru myši.
- Kolmo na hranu:
Prichytí sa k určitému bodu na najbližšej hrane tak, aby čiara z pôvodného miesta výberu (označeného bielym krížikom) na jeho nové miesto bola kolmá na tento okraj.
Tip
Viac režimov prichytenia je možné povoliť naraz použitím Shift+ĽTM.
Prichytiť cieľ pre jednotlivé prvky#
Referencia
- Režim:
Režim objektu, editácie a pózy
- Záhlavie:
- Skratka:
Shift+Ctrl+Tab
Typ prvku, ku ktorému sa majú jednotlivé transformované prvky prichytiť.
- Premietnutie plôšky:
Prichytí sa k plôške, ktorá sa nachádza pod kurzorom myši. To sa dá využiť napríklad na ohnutie plochého listu tak, aby tesne priliehal k zakrivenému povrchu.
Funguje to podobne ako Modifikátor Zmrštiť obal.
- Najbližšia plôška:
Jednotlivo prichytí každý objekt (v režime objektu) alebo vrchol (v režime editácie) k plôške, ktorá je najbližšie k jeho novému umiestneniu. To umožňuje prichytiť pohltenú geometriu.
Výber cieľa#
Nastaví podrobnejšie možnosti prichytenia. Dostupné možnosti závisia od režimu (objektu/editácie), ako aj od Prichytenie cieľa.
- Zahrnúť aktívny režim editácie
Prichytí k ostatným prvkom povrchovej siete aktívneho objektu.
Toto zaškrtávacie políčko je ignorované, ak je povolená proporcionálna editácia.
- Zahrnúť upravené režim editácie
Prichytí sa k iným objektom, ktoré sú tiež v režime editácie.
- Zahrnúť neupravené režim editácie
Prichytí sa k objektom, ktoré nie sú v režime editácie.
- Vylúčiť nevyberateľné
Prichytí len na vyberateľné objekty.
- Zarovnať rotáciu na cieľ
Otočí výber tak, aby sa jeho os Z zarovnala na normálu cieľa.
- Vyradenie zadnej plôšky
Vylúči z prichytenia geometriu smerujúcu dozadu.
- Prichytiť k rovnakému cieľu najbližšie plôšky
Prichytí iba k objektu, ku ktorému bol výber najbližšie pred začatím transformácie.
- Kroky najbližšej plôšky najbližšia plôška režim editácie
Rozdelí celkovú transformáciu do viacerých krokov a zakaždým vykoná prichytenie. To môže v určitých prípadoch priniesť lepšie výsledky.
- Prichytiť olúpaný objem objem
Ak sa cieľový objekt skladá z niekoľkých nespojitých ostrovov povrchovej siete, ktoré sa navzájom pretínajú, funkcia „Prichytiť k objemu“ sa zvyčajne prichytí k ostrovu, nad ktorým sa nachádza kurzor myši, pričom ostatné ostrovy ignoruje. Zapnutím funkcie „Prichytiť k objektu“ môžete namiesto toho cieľový objekt považovať za jeden prepojený celok.
Vplyv#
Určuje, ktoré transformácie sú ovplyvnené prichytením. Predvolene sa prichytenie deje iba pri presúvaní niečoho, ale môžete ho tiež povoliť pre rotáciu a zmenu mierky.
Prírastok rotácie#
Uhol použitý pri prírastkovom prichytávaní pre operátor rotácie. Druhá hodnota je Presný prírastok rotácie, ktorý sa používa pri jemnejších transformáciách a je predvolene aktivovaný klávesou Shift.