Tieňovač pre RGB#

Tieňovač pre RGB.

Len EEVEE

Uzol Tieňovač pre RGB sa zvyčajne používa pri nefotorealistickom prekresľovaní na použitie ďalších efektov na výstupe BSDF. Napríklad farebný spád na výstupe rozptylového BSDF možno použiť na vytvorenie flexibilného tieňovača Kresba.

Použitie tejto konverzie narúša zreťazené údaje PBR a spôsobuje tak nepredvídateľnosť výsledku pri použití v kombinácii s efektami, ako sú pohlcovanie okolím, kontaktné tiene, mäkké tiene a úlomky priestoru obrazovky.

Niektoré efekty vyžadujú na zbiehavosť viacero snímok a použitie ľubovoľných zmien na vstupný šum nemusí viesť k hladkému výsledku.

Varovanie

Ak sa použije uzol Tieňovač pre RGB, všetky predchádzajúce BSDF budú neviditeľné pre nasledujúce efekty:

  • Odraz priestoru obrazovky

  • Podpovrchový rozptyl

  • Režimy prelínania Alfa strih a Alfa kontrolný súčet

Uzol Tieňovač pre RGB neposkytuje očakávané výsledky pri prechodoch prekreslenia.

Vstupy#

Tieňovač

Sem možno prepojiť ľubovoľný tieňovač, napríklad BSDF alebo uzol Emisie.

Vlastnosti#

Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.

Výstupy#

Farba

Farba povrchu vypočítaná z BSDF a osvetlenia.

Alfa

Priehľadnosť alfa zo všetkých priehľadných BSDF na vstupe.

Príklady#

../../../_images/render_shader-nodes_converter_shader-to-rgb_example.jpg

Jednoduché tieňovanie kresieb s Tieňovačom pre RGB a Voľný štýl.#