Vypuklý trup#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Vypuklý trup

Operátor Vypuklý trup berie mračno bodov ako vstup a výstup vypuklého trupu obklopujúceho tieto vrcholy. Ak vstup obsahuje hrany alebo plôšky, ktoré ležia na vypuklom trupe, môžu sa použiť aj vo výstupe. Tento operátor sa dá použiť aj ako premosťovací nástroj.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_convex-hull_example.png

Vstupná povrchová sieť, mračno bodov a výsledok Vypuklý trup.#

Odstrániť nepoužité

Odstráni vrcholy, hrany a plochy, ktoré boli vybrané, ale neboli použité ako súčasť trupu. Upozorňujeme, že vrcholy a hrany, ktoré používajú iné hrany a plôšky, ktoré nie sú súčasťou výberu, nebudú odstránené.

Použiť existujúce plôšky

Pokiaľ je to možné, použite existujúce vstupné plôšky, ktoré ležia na trupe. To umožňuje, aby výstup vypuklého trupu obsahoval skôr mnohouholníky ako trojuholníky (alebo štvoruholníky, ak je povolená možnosť Pripojiť trojuholníky).

Vytvoriť diery

Odstráni hrany a plôšky v trupe, ktoré boli súčasťou vstupu. Užitočné v prípadoch, ako je premostenie na odstránenie plôšok medzi existujúcou povrchovou sieťou a vypuklým trupom.

Spojiť trojuholníky

Spojí susedné trojuholníky do štvoruholníkov. Má všetky rovnaké vlastnosti ako operátor Trojuholníky na štvoruholníky (limit uhla, porovnanie UV, atď.).

Maximálny uhol plôšky, maximálny uhol tvaru, porovnanie

Pozrite si časť Trojuholníky na štvoruholníky.