Uzol Dráha svetla#
Uzol Dráha svetla sa používa na zistenie, pre ktorý druh prichádzajúceho lúča sa tieňovač vykonáva; je užitočný najmä pri trikoch, ktoré nie sú založené na fyzike. Viac informácií o význame jednotlivých typov nájdete v dokumentácii Dráhy svetla.
Vstupy#
Tento uzol nemá žiadne vstupy.
Vlastnosti#
Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.
Výstupy#
- Je lúčom kamery
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč kamery, inak 0,0.
- Je lúčom tieňa
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč tieňa, inak 0,0.
- Je lúčom rozptylu
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč rozptylu, inak 0,0.
- Je lúčom odlesku
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč odlesku, inak 0,0.
- Je jednotlivý lúč Len Cycles
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre jednotlivý lúč, inak 0,0.
- Je lúčom odrazu Len Cycles
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč odrazu, inak 0,0.
- Je lúčom prestupu Len Cycles
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč prestupu, inak 0,0.
- Dĺžka lúča Len Cycles
Vzdialenosť, ktorú prešiel svetelný lúč od posledného odrazu alebo kamery.
- Hĺbka lúča
Počet prípadov, keď sa lúč pri interakcii s povrchom odrazil alebo preniesol.
Poznámka
Passing through a transparent shader does not count as a normal „bounce“.
- Hĺbka rozptylu Len Cycles
Počet prípadov, keď lúč prešiel rozptylovým odrazom alebo prestupom.
- Hĺbka odlesku Len Cycles
Počet prípadov, keď lúč prešiel odleskovým odrazom alebo prestupom.
- Hĺbka priehľadnosti Len Cycles
Returns the number of transparent surfaces passed through.
- Hĺbka prestupu Len Cycles
Replace a Transmission light path after X bounces with another shader, e.g. a Diffuse one. This can be used to avoid black surfaces, due to low amount of max bounces.
Podpora EEVEE#
EEVEE nemá skutočný koncept lúčov. Aby sa však uľahčila práca medzi mechanizmami Cycles a EEVEE, niektoré výstupy sú podporované iba v konkrétnych prípadoch. Tento uzol umožňuje doladiť nepriame osvetlenie v tieňovači.
Only a subset of the outputs are supported and the ray depth does not exactly have the same meaning.
Je kamera: Podporované.
Je tieň: Podporované.
Je rozptyl: Podporované.
Je lesk: Podporované.
Je jedinečný: Nie je podporované. Rovnaké ako Je odlesk.
Je odraz: Nie je podporované. Rovnaké ako Je odlesk.
Je prestup: Nie je podporované. Rovnaké ako Je odlesk.
Dĺžka lúča: Nie je podporované. Predvolené nastavenie je 1.0.
Hĺbka lúča: Označuje aktuálny odraz pri zapečení zásobníka svetla.
Hĺbka rozptylu: Rovnako ako Hĺbka lúčov, ale len pri zapečení rozptýleného svetla.
Hĺbka lesku: Rovnako ako Hĺbka lúčov, ale len pri zapečení zrkadleného svetla.
Hĺbka priehľadnosti: Nie je podporované. Predvolené nastavenie je 0.
Hĺbka prestupu: Nie je podporované. Rovnaké ako Hĺbka odlesku.
Poznámka
Je lesk nefunguje s odrazmi/lomami priestoru obrazovky, ale pracuje s rovinami odrazu (bez ohľadu na to, či sa používajú s SSR alebo nie).