Dráhy pohybu#

Referencia

Editor:

3D záber, Vlastnosti

Režim:

Režim objektu

Panel:

Vlastnosti ‣ Vlastnosti Objekt ‣ Dráhy pohybu

Referencia

Editor:

3D záber, Vlastnosti

Režim:

Režim pózy

Panel:

Vlastnosti ‣ Armatúra ‣ Dráhy pohybu

Ponuka:

Póza ‣ Dráhy pohybu

../_images/animation_motion-paths_example-object.png

Animovaná kocka so zobrazenou dráhou pohybu.#

Nástroj Dráhy pohybu umožňuje vizualizovať pohyb bodov ako dráhy série snímok. Tieto body môžu byť počiatky objektov a kĺbov kostí.

Na vytvorenie alebo odstránenie dráhy pohybu, je potrebné najprv vybrať kosti. Potom:

  1. Pre zobrazenie dráhy (alebo aktualizácii, ak je to potrebné), kliknite na tlačidlo Vypočítať….

  2. Ak chcete dráhy skryť, kliknite na tlačidlo Zmazať dráhy.

Poznámka

Nezabudnite, že tieto akcie ovplyvňujú len vybrané kosti a ich dráhy!

The paths are shown in a light shade of gray for unselected points, and a slightly bluish gray for selected ones. Around the current frame a glow indicate the direction of movement: blue towards future frames and green towards the past. Each frame is displayed by a small white dot on the paths.

Cesty sa automaticky aktualizujú pri úprave póz/kľúčových snímok a sú aktívne aj počas prehrávania animácie. Prehrávanie animácie ovplyvňuje cesty len pri použití typu Okolitá snímka.

Možnosti#

../_images/animation_motion-paths_panel.png

Panel Dráhy pohybu na karte Armatúra.#

Typy dráh

Typ rozsahu, ktorý sa má zobraziť pre dráhy pohybu.

Okolo snímky:

Zobrazenie ciest bodov v rámci pevného počtu snímok okolo aktuálnej snímky. Keď povolíte toto tlačidlo, získate cesty pre daný počet snímok pred a za aktuálnym snímkami

V rozsahu:

Zobrazenie bodov dráhy v zadanom rozsahu.

Rozsah výpočtu

Rozsah dráhy pohybu. Aktívne sa aktivuje iba vtedy, keď je položka Typ cesty nastavená na možnosť V rozsahu. Zmena tejto možnosti sa prejaví iba pri aktualizácii cesty prostredníctvom tlačidiel Aktualizovať cestu alebo Aktualizovať všetky cesty.

Všetky kľúče:

Vygeneruje dráhu pohybu od prvej kľúčovej snímky po poslednu. Do úvahy sa berú iba kľúče aktívneho objektu / kosti.

Vybrané kľúče:

Rovnaké ako Všetky klávesy s tým rozdielom, že sa pohybuje od prvého po poslednú vybranú kľúčovú snímku.

Rozsah snímok scény:

Použije počiatočné a koncové snímky scény alebo rozsah náhľadu ak je aktívny.

Manuálny rozsah:

Manuálne nastaví počiatočnú a koncovú snímku.

Rozsah snímok Začiatok, Koniec

Počiatočná a koncová snímka rozsahu dráh, ktoré sa majú zobraziť/vypočítať (neplatí pre typ Okolitá snímka).

Aj keď je počiatočná a koncová snímka vždy upraviteľná, aktualizácia dráhy pohybu ich zmení podľa nastavenia * Výpočtový rozsah*. Ak chcete zabezpečiť, aby bol zvolený rozsah snímok zachovaný, vyberte tam Manuálny rozsah.

Rozsah snímok Pred, Po

Počet snímok, ktoré sa majú zobraziť pred a za aktuálnou snímkou (len pre metódu Okolitá snímka).

Krok

Umožňuje zobraziť jeden bod pre každých n snímok na dráhe. Užitočné hlavne vtedy, keď povolíte zobrazenie čísla snímky (pozri nižšie), aby ste zabránili preplneniu 3D záberu.

Zapiecť na aktívnu kameru

Keď je povolené, dráha pohybu sa vypočíta v priestore obrazovky pre aktívnu kameru scény. Upozorňujeme, že výsledná dráha pohybu bude použiteľná len pre túto jednu kameru. Prepínanie kamier pomocou značiek nie je podporované. Zapečie sa len pre kameru, ktorá je aktívna v čase spustenia zapekania.

Zásobník/Zásobník kosti Od, Do

Ide o rozsah počiatočnej/koncovej snímky, v ktorej sa zobrazujú dráhy pohybu. Tento rozsah nemôžete upraviť bez toho, aby ste najprv zmazali dráhu pohybu.

Vypočítať

Ak neboli vypočítané žiadne dráhy, funkcia Vypočítať dráhy vytvorí novú dráhu pohybu v zásobníku na základe možností zadaných vo vyskakovacej ponuke alebo v paneli Upraviť poslednú operáciu. Všimnite si, že ak je aktuálnym kontextom Armatúra počítajúca dráhy pohybu objektov, a nie kostí, tento operátor vypočíta dráhy pohybu aj pre všetky kosti v rámci armatúry.

Začiatok, Koniec

Ide o počiatočné/koncové snímky rozsahu, v ktorom sa zobrazujú dráhy pohybu. Počiatočná snímka je zahŕňajúca, takže ak nastavíte Začiatok na 1, skutočne sa zobrazí snímka 1 ako počiatočný bod dráh…

Zapiecť umiestnenie

Určuje, ktorý bod na kostiach sa použije pri výpočte dráh. K dispozícii len pre kosti v režime pózy.

Hlavy:

Vypočíta polohu dráhy hláv kostí.

Chvost:

Vypočíta polohu dráhy hláv kostí.

Aktualizácia dráh

V prípade, že dráha už bola vypočítaná, tento operátor aktualizuje tvar dráhy podľa aktuálnej animácie. Ak chcete zmeniť rozsah snímok vypočítanej dráhy, musíte dráhu vymazať a vypočítať ju znova.

Clear Paths X

Zmaže dráhy na všetkých objektoch/kostiach alebo len na vybraných, keď pridržíte Shift.

Aktualizovať všetky dráhy

Prepočíta dráhy pohybu pre všetky viditeľné objekty a polohy.

Zobrazenie#

Čísla snímok

Ak je povolené, vedľa každého bodu snímky na dráhe sa zobrazí malé číslo, ktoré je samozrejme číslom príslušnej snímky.

Kľúčové snímky

Ak je povolené, na dráhach pohybu sa zobrazia veľké žlté štvorcové bodky, ktoré ukazujú kľúčové snímky ich kostí (t. j. iba dráhy kľúčovaných kostí v danej snímke dostanú v tejto snímke žltú bodku).

+ nezoskupené kľúčové snímky

V prípade dráh pohybu kostí vyhľadáva kľúčové snímky v celej akcii a nie iba v skupinách so zhodným názvom (je to pomalšie).

Čísla kľúčových snímok

Ak je povolené, zobrazia sa čísla zobrazených kľúčových snímok, takže táto možnosť je samozrejme platná len vtedy, keď je zapnutá možnosť Zobraziť kľúče.

Čiary

Prepína, či sa zobrazia čiary medzi bodmi.

Hrúbka

Hrúbka čiary pre dráhu pohybu.

Vlastná farba

Use custom color for this motion path.

Napríklad#

../_images/animation_motion-paths_example-armature.png

Príklad dráhy pohybu armatúry.#