Úvod#
Častice sú množstvá prvkov emitovaných z povrchových sietí objektov, zvyčajne v počte tisícov. Každá častica môže byť svetelný bod alebo povrchová sieť a môže byť spojená alebo dynamická. Môžu reagovať na mnoho rôznych vplyvov a síl a majú pojem životnosti. Dynamické častice môžu predstavovať oheň, dym, hmlu a iné veci, ako napríklad prach alebo kúzla.
Častice typu Vlasy sú podsústavou bežných častíc. Systémy vlasov tvoria krivky, ktoré môžu predstavovať vlasy, srsť, trávu a štetiny.
Častice sa zobrazujú ako modifikátor častíc, ale všetky nastavenia sa vykonávajú na karte Častice.
Častice spravidla prúdia zo svojej povrchovej siete do priestoru. Ich pohyb môže byť ovplyvnený mnohými faktormi vrátane:
Počiatočná rýchlosť mimo povrchovej siete.
Pohyb samotného emitora (vrcholu, plôšky alebo objektu).
Pohyb podľa „gravitácie“ alebo „odporu vzduchu“.
Vplyv silových polí, ako je vietor, víry alebo vodenie po krivke.
Interakcia s inými objektmi, napríklad kolízie.
Čiastočne inteligentní členovia kŕdľa (stáda, školy, …), ktorí reagujú na ostatných členov svojho kŕdľa, pričom sa snažia dosiahnuť cieľ alebo sa vyhnúť predátorom.
Plynulý pohyb s mäkkou fyzikou tela (iba časticové systémy Vlasy).
Alebo aj manuálna transformácia Mriežkami.
Častice sa môžu zobrazovať ako:
Koróna (pre plamene, dym, mraky).
Povrchové siete, ktoré môžu byť animované (napr. ryby, včely, …). V týchto prípadoch každú časticu „nesie“ iný objekt.
Krivky vlasov, sledujúce dráhu častice. S týmito krivkami vlasov možno manipulovať v 3D zábere (česanie, pridávanie, strihanie, presúvanie atď.).
Každý objekt môže niesť mnoho časticových systémov. Každý časticový systém môže obsahovať až 10 000 000 častíc. Niektoré typy častíc (Vlasy a Kľúčové) môžu mať až 10 000 potomkov pre každú časticu (potomkovia sa pohybujú a emitujú viac-menej ako ich príslušní rodičia). Veľkosť vašej pamäte a vaša trpezlivosť sú vaše praktické hranice.