Stopa#
Transformovať#
Úloha na dopracovanie.
Snímať pohyb#
Ponuka Snímať pohyb sa používa na snímanie vybraných stôp (t. j. snímanie vybraného prvku zo snímky na snímku).
Tento operátor závisí od nastavení z panela Nastavenia snímania. Ak počas snímanie sekvencie algoritmus nedokáže snímať niektoré značky, budú vypnuté a snímanie bude pokračovať pre ostatné značky. Ak algoritmus zlyhá pri snímaní po jednotlivých snímkach, značka sa nevypne a použije sa najpravdepodobnejšia poloha prvku na nasledujúcej snímke.
Dozadu#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+Ctrl+T
Sníma pohyb dozadu pozdĺž sekvencie.
Snímka dozadu#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
- Skratka:
Alt+←
Sníma pohyb o jednu snímku dozadu.
Dopredu#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
- Skratka:
Ctrl+T
Sníma pohyb dopredu pozdĺž celej sekvencie.
Snímka dopredu#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
- Skratka:
Alt+Right
Sníma pohyb o jednu snímku dopredu.
Zmazať#
Pred#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+T
Odstráni všetky značky snímania a kľúčových snímok po aktuálnej snímke pre všetky vybrané stopy.
- Zmazať aktívne
Limituje akciu zmazania len na aktívnu stopu (na rozdiel od všetkých vybraných stôp).
Po#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
- Skratka:
Alt+T
Odstráni všetky značky snímania a kľúčových snímok pred aktuálnou snímkou pre všetky vybrané stopy.
- Zmazať aktívne
Limituje akciu zmazania len na aktívnu stopu (na rozdiel od všetkých vybraných stôp).
Cesta stopy#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+Alt+T
Zmaže všetky značky okrem aktuálnej zo všetkých vybraných stôp.
- Zmazať aktívne
Limituje akciu zmazania len na aktívnu stopu (na rozdiel od všetkých vybraných stôp).
Zmazať riešenie#
Úloha na dopracovanie.
Spresniť#
Tento operátor spustí snímanie od predošlej kľúčovej snímky po aktuálnu snímku pre všetky vybrané značky. Aktuálne pozície značiek sa považujú za počiatočný odhad pozície, ktorý by mohol byť aktualizovaný zariadením snímania pre lepšiu zhodu.
Užitočné v prípadoch, keď vlastnosť zmizne zo snímky a potom sa opäť objaví. Použitie v tomto prípade je nasledovné:
Keď sa na snímke znovu objaví bod vlastnosti, manuálne naň umiestnite značku.
Použite operáciu Spresniť značky, aby ste snímaciemu zariadeniu umožnili nájsť lepšiu zhodu.
V závislosti od smeru snímania použite buď Dopredu, alebo Dozadu. Ak sa teda snímanie deje smerom dopredu, použite Spresniť dopredu, v opačnom prípade použite Spresniť dozadu.
Dozadu#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
Spresní stopu smerom dozadu.
Dopredu#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
Spresní stopu smerom dopredu.
Pridať značku#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
Umiestni novú značku na pozíciu myši (ktorá je v tomto prípade pod tlačidlom, čo nie je ideálne, ale tak to jednoducho funguje) a potom ju možno presunúť na potrebné miesto. Keď je presunutá na požadovanú pozíciu, je možné použiť ĽTM na dokončenie umiestnenia novej značky. Na dokončenie umiestnenia značky možno použiť aj Enter a medzerník. Rýchlejšie je však použiť Ctrl+ĽTM na umiestnenie značky priamo do záberu. Táto skratka umiestni značku na miesto, na ktoré ste klikli.
Okrem toho môžete až do uvoľnenia tlačidla myši upravovať polohu značky pohybom myši a pomocou miniaplikácie náhľadu stopy kontrolovať, ako presne je značka umiestnená.
Zistiť významné črty#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
Zistí všetky možné významné črty na aktuálnej snímke a umiestni značky na tieto významné črty. Tento operátor neberie do úvahy iné snímky, takže môže umiestniť značky na významné črty, ktoré patria pohybujúcim sa objektom. Ak sa kamera od tohto záberu odvracia, v snímkach po oddialení kamery by sa nemohli nachádzať žiadne značky.
Tento operátor má niekoľko vlastností:
- Umiestnenie
Riadi, kde sa majú umiestniť značky.
- Celá snímka
Umiestni značky po celej snímke.
- Vnútri oblasti Poznámky
Umiestni značky do oblasti označenej nástrojom poznámky. To možno použiť na obkreslenie niektorých oblastí so zaujímavými prvkami a umiestni značky len dovnútra obkreslenej oblasti.
- Mimo oblasť Poznámky
Umiestni značky mimo oblasť vyznačenú nástrojom poznámky. Toto sa môže použiť na obkreslenie oblastí, ktoré nie sú zaujímavé (ako sú stromy, ľudia atď.), a umiestni značky mimo týchto oblastí.
- Okraj
Ovláda vzdialenosť vytvorených značiek od okrajov obrázku. Ak sú značky umiestnené príliš blízko k okrajom obrázku, veľmi rýchlo sa nesnímajú a mali by sa ručne odstrániť. Na zníženie množstva ručného čistenia možno použiť tento parameter.
- Prah
Limity minimálny prahu pre umiestnenie značiek. Táto hodnota pochádza z algoritmu detekcie významných čŕt a znamená: nízka hodnota znamená, že túto významnú črtu by sa s najväčšou pravdepodobnosťou nepodarilo skoro zosnímať, vysoká hodnota znamená, že nie je veľa takýchto stôp. Množstvo značiek, ktoré sa majú pridať, možno ovládať touto hodnotou.
- Vzdialenosť
Definuje minimálnu vzdialenosť medzi umiestnenými značkami. Je potrebná na to, aby sa zabránilo umiestneniu značiek príliš blízko vedľa seba (takéto umiestnenie môže zmiasť riešiteľa kamery).
Vytvoriť stopu roviny#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
Operátor Vytvoriť stopu roviny vytvorí novú stopu roviny. Snímanie rovín využíva skutočnosť, že v záberoch sa často nachádzajú rovinné plochy, a to tak, že k bodom na týchto rovinných plochách pripojí značky. Môže sa použiť na nahradenie takých vecí, ako sú reklamné tabule a obrazovky na záznamoch, iným obrázkom alebo videom. Môže sa použiť aj na maskovanie.
Toto tlačidlo vytvorí rovinný objekt, ktorý sa deformuje rovnakým spôsobom ako rovina definovaná všetkými vybranými bodmi stopy. Potrebné sú aspoň štyri body významných čŕt snímané cez zábery, ktoré patria rovine, ktorú chcete nahradiť. Viac stôp poskytne lepší odhad pohybu roviny.
Body významných čŕt použité na odhad pohybu roviny sa môžu použiť z ľubovoľného miesta na rovine, čo znamená, že to nemusia byť nutne rohy. Rohy nie je vždy ľahké snímať, môžu byť zakryté. V takom prípade môžete umiestniť snímané významné črty, ktoré ležia na tej istej rovine, ďaleko od skutočnej roviny, ktorá by sa mala nahradiť.
To poskytuje viac informácií o možnej deformácii značky v nasledujúcich snímkach a takéto značky možno snímať aj vtedy, ak sú čiastočne zakryté (objavujú sa a miznú v priebehu času). Vyžaduje sa len, aby dva susedné snímky mali aspoň štyri spoločné stopy.
Obrázok možno premietnuť na rovinu uzlom kompozície Deformovať stopu.
Vyriešiť riešenie#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
Operátor Pohyb kamery rieši pohyb kamery použitím všetkých stôp umiestnených na zázname a dvoch kľúčových snímok zadaných na tomto paneli. Existujú určité požiadavky:
Na oboch vybraných kľúčových snímkach by malo byť aspoň osem spoločných stôp.
Medzi týmito dvoma kľúčovými snímkami by mali byť viditeľné efekty paralaxy.
Ak počas riešenia všetko prebehne hladko, do informačného priestoru a do záhlavia editora klipov sa nahlási priemerná chyba opätovného premietania. Chyba opätovného premietania znamená priemernú vzdialenosť medzi rekonštruovanou 3D pozíciou stôp premietnutou späť na filmový materiál a pôvodnou pozíciou stôp. V zásade chyba opätovného premietania pod 0,3 znamená presné opätovné premietanie, (0,3 - 3,0) znamená celkom pekné riešenie, ktoré sa ešte dá použiť. Hodnoty nad 3 znamenajú, že niektoré stopy by sa mali snímať presnejšie alebo že hodnoty ohniskovej vzdialenosti alebo koeficientov skreslenia boli nastavené nesprávne.
Prepojiť stopy#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
- Skratka:
Ctrl+J
Tento operátor spojí všetky vybrané stopy do jednej. Vybrané stopy by nemali mať spoločné značky snímania alebo kľúčových snímok na rovnakej snímke.
Spriemerovať stopy#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
Operátor Spriemerovať stopy vytvorí novú značku snímania spriemerovaním údajov z vybraných stôp. To možno použiť na zlepšenie stability snímania na rozostrených alebo nie veľmi ostrých tvaroch prvkov. Operátor berie do úvahy všetky vlastnosti značky, avšak vypnuté značky nemajú na spriemerovanie vplyv.
Medzery v pôvodných stopách sa lineárne interpolujú, aby sa znížil skok vo výsledku. Všimnite si, že sa to vzťahuje len na medzery „medzi“. To znamená, že ak stopa nemá na začiatku alebo na konci značky, nie je čo interpolovať a výsledná stopa bude skákať.
- Zachovať originálne
Ak je povolené, vybrané stopy sa neodstránia.
Kopírovať stopy#
Úloha na dopracovanie.
Prilepiť stopy#
Úloha na dopracovanie.
Animácia#
Úloha na dopracovanie.
Ukázať/skryť#
Úloha na dopracovanie.
Prečistiť#
Zmazať stopy#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
Identifikuje všetky stopy, ktoré zodpovedajú nastaveniam z vyššie uvedeného zoznamu a vykoná na nich požadovanú akciu.
- Zosnímané snímky
Stopy alebo snímané segmenty kratšie ako tento počet snímok sa odstránia.
- Chyba opakovaného premietania
Stopy, ktorých chyba opätovného premietnutia je vyššia ako táto hodnota, budú odstránené.
- Akcia
V prípade zlých stôp je možné vykonať niekoľko akcií.
- Vybrať
Možno ich jednoducho vybrať.
- Odstrániť stopu
Celú stopu je možné odstrániť.
- Odstrániť segmenty
Zlé segmenty snímanej sekvencie možno odstrániť.
Filter stôp#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
Tento operátor odstráni zjavne zlé stopy (napríklad tie, ktoré sú príliš krátke). Okrem toho identifikuje stopy, ktoré majú podozrivé špičky v pohybe a vyberie ich.
Odstrániť stopu#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
- Skratka:
X
Odstráni všetky vybrané stopy.
Odstrániť značku#
Referencia
- Režim:
Snímanie
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+X
Úloha na dopracovanie.