Prepojenie svetla#

Pomocou prepojenia svetiel možno nastaviť, aby svetlá ovplyvňovali len konkrétne objekty na scéne. Prepojenie tieňov navyše poskytuje kontrolu nad tým, ktoré objekty fungujú ako blokátory tieňa pre svetlo.

To umožňuje lepšie umelecké ovládanie osvetlenia vďaka porušeniu fyzikálnych zákonov. Napríklad prostredie a postavy v zábere môžu mať rôzne nastavenia svetla. Postava by mohla mať vyhradené prepojené okrajové svetlo, aby vynikla, a prepojenie tieňov by sa mohlo použiť na zabezpečenie toho, aby ju nezakrývali žiadne objekty z prostredia.

Prvotné nastavenie#

  • Select the light or emissive mesh object and go to the Shading panel.

  • Vytvorte novú kolekciu prepojenia svetla alebo tieňovania.

  • Ťahajte a púšťajte objekty alebo kolekcie z Líniového prehľadu.

Prepojenia možno nastaviť aj v 3D zábere operátorom Údaje prepojenia. Aktívny svetelný objekt je prepojený s vybraným prijímacím alebo blokovaným objektom.

Kolekciu prepojení svetla alebo tieňa možno priradiť viacerým svetelným objektom a zdieľať ich. Hoci kolekciu scény možno priamo priradiť ako kolekciu prepojenia svetla alebo tieňa, odporúča sa namiesto toho vytvoriť špecializovanú kolekciu a prepojiť v nej akúkoľvek kolekciu scény. Týmto spôsobom je možné ľahko zahrnúť alebo vylúčiť ďalšie objekty bez toho, aby to ovplyvnilo rozloženie scény.

Zahrnúť a vylúčiť#

Objekty prijímajúce svetlo možno nastaviť tak, aby boli zahrnuté alebo vylúčené. Správanie je nasledovné:

  • Ak sú zadané len zahrnuté objekty, svetlo pôsobí len na tieto objekty.

  • Ak sú zadané len vylúčené objekty, svetlo ovplyvňuje všetky objekty na scéne okrem zadaných.

  • Ak sú zadané zahrnuté aj vylúčené objekty, svetlo ovplyvňuje len zahrnuté objekty mínus vylúčené objekty. To možno použiť napríklad na nastavenie kolekcie postáv, ktorá má byť zahrnutá, a potom na vylúčenie konkrétnych objektov, ktoré sú súčasťou postáv.

Výkon#

Snímanie pre svetelné prepojenie je najefektívnejšie pri zapnutom svetelnom strome, kde je na svetelné prepojenie zabudovaná špecializovaná akceleračná štruktúra.

Pri použití prepojenia tieňov môže byť prekresľovanie pomalšie a môže sledovať ďalšie lúče, pretože priame a nepriame osvetlenie prebieha rôznymi cestami.