Pracovné limity#
Priestor#
Zatiaľ čo pozície objektov, polohy vrcholov nie sú pripnuté, väčšie hodnoty sú čoraz nepresnejšie. Aby ste získali predstavu o presnosti, môžete pracovať s použitím rôznych mierok. Tu je tabuľka mierok a s nimi spojená presnosť:
- 10:
1/1,048,576.
- 100:
1/131,072.
- 1,000:
1/16,384.
- 10,000:
1/1,024.
- 100,000:
1/128.
- 1,000,000:
1/16.
Rada
Zhruba platí pravidlo, že hodnoty v rozmedzí -5 000/+5 000 sú zvyčajne spoľahlivé (rozsah 10 000). Interne sa používajú výpočty s jednotlivou presnosťou na pohyblivej čiarke.
Čas#
Maximálny počet snímok pre každú scénu je v súčasnosti 1 048 574 a umožňuje nepretržité snímanie v trvaní:
- 24 sním/s:
12 hodín, 8 minút.
- 25 sním/s:
11 hodín, 39 minút.
- 30 sním/s:
9 hodín, 42 minút.
- 60 sním/s:
4 hodiny 51 minút.
Poznámka
V praxi sa hotové dielo zvyčajne skladá z výstupov mnohých scén. Tento limit vám teda nebráni v tvorbe dlhších diel.
Textové polia#
Interne sa používajú pevné reťazce a hoci nie je užitočné uvádzať všetky limity, tu sú niektoré bežné limity. Používajú sa pre názvy blokov údajov, modifikátorov, skupín vrcholov, UV vrstiev…
- priecinok:
767
- nazov-suboru:
255
- cesta-suboru:
1023
- identifikator:
63
Poznámka
Viacbajtové kódovanie znamená, že niektoré znaky Unicode používajú viac ako jeden znak ASCII.