Pracovné limity#

Priestor#

Zatiaľ čo pozície objektov, polohy vrcholov nie sú pripnuté, väčšie hodnoty sú čoraz nepresnejšie. Aby ste získali predstavu o presnosti, môžete pracovať s použitím rôznych mierok. Tu je tabuľka mierok a s nimi spojená presnosť:

10:

1/1,048,576.

100:

1/131,072.

1,000:

1/16,384.

10,000:

1/1,024.

100,000:

1/128.

1,000,000:

1/16.

Rada

Zhruba platí pravidlo, že hodnoty v rozmedzí -5 000/+5 000 sú zvyčajne spoľahlivé (rozsah 10 000). Interne sa používajú výpočty s jednotlivou presnosťou na pohyblivej čiarke.

Čas#

Maximálny počet snímok pre každú scénu je v súčasnosti 1 048 574 a umožňuje nepretržité snímanie v trvaní:

24 sním/s:

12 hodín, 8 minút.

25 sním/s:

11 hodín, 39 minút.

30 sním/s:

9 hodín, 42 minút.

60 sním/s:

4 hodiny 51 minút.

Poznámka

V praxi sa hotové dielo zvyčajne skladá z výstupov mnohých scén. Tento limit vám teda nebráni v tvorbe dlhších diel.

Textové polia#

Interne sa používajú pevné reťazce a hoci nie je užitočné uvádzať všetky limity, tu sú niektoré bežné limity. Používajú sa pre názvy blokov údajov, modifikátorov, skupín vrcholov, UV vrstiev…

priecinok:

767

nazov-suboru:

255

cesta-suboru:

1023

identifikator:

63

Poznámka

Viacbajtové kódovanie znamená, že niektoré znaky Unicode používajú viac ako jeden znak ASCII.