Povrchové siete# Úvod Režimy modelovania Štruktúra Vrcholy Hrany Plôšky (tváre) Normály Topológia Prvotné tvary Všeobecné možnosti Rovina Kocka Kruh UV guľa Mnohosten Valec Kužeľ Prstenec (toroid) Mriežka Opička Nástroje Panel nástrojov Nastavenia nástroja Typy Výber Úvod Vybrať zrkadlovo Vybrať náhodný Šachovnicové zrušenie výberu Vybrať viac/menej Vybrať podobné Vybrať všetky črty Vybrať prepojené Vybrať slučky Vybrať ostré hrany Strana aktívneho Podľa atribútu Editácia Úvod Operátory povrchovej siete Operátory vrcholov Operátori hrán Operátory plôšok UV operátory Vlastnosti Údaje objektu Skupiny vrcholov Údaje geometrie UV UV a priestor textúry Rozvinutie Nástroje Editácia Pracovné postupy Používanie máp UV Analýza povrchovej siete Previs Hrúbka Priesečníky Skreslené Ostré hrany Známe limity Pretvorenie topológie Pomocou nástroja Poly Build Pretvorenie povrchovej siete