Zobrazenie záberu#
Referencia
- Režim:
Režim objektu, pózy a editácie
- Panel:
Tento panel umožňuje prispôsobiť vzhľad kostí.
Všeobecné#
- Skryť
Skryje kosť v zobrazení 3D záberu. Keď je táto voľba zaškrtnutá, viditeľnosť kosti sa určuje podľa viditeľnosti jej kolekcie kostí.
Farby kostí#
Kosti môžu byť individuálne zafarbené. Môžete si vybrať sústavu farieb z preddefinovaného zoznamu motívov alebo definovať vlastnú.
Keď vyberiete možnosť Vlastná sústava farieb, musíte definovať tri farby: Bežná (pre prípad, že kosť nie je vybraná), Vybraná a Aktívna.
Všetky priradenia farieb môžete dočasne vypnúť zrušením zaškrtnutia Farby kostí na paneli zobrazenia záberu armatúry.
- Farba kosti
Primárna farba kosti, ktorá ovplyvňuje režim editácie aj režim pózy.
Táto farba je uložená v bloku údajov armatúry, takže ak máte viac objektov armatúry, ktoré zdieľajú tento blok údajov, všetky budú používať rovnakú farbu.
- Kopírovať farbu kostí do vybranej
Skopíruje farbu aktívnej kosti do všetkých vybraných kostí.
- Farba kostí pózy režimu pózy
Umožňuje voliteľne prepísať vyššie uvedenú Farbu kostí v režime pózy (nastavením na inú hodnotu ako Predvolené farby).
Táto farba je uložená v kosti pózy, čo znamená, že môže byť odlišná v každom objekte armatúry - dokonca aj v tých, ktoré odkazujú na rovnaký blok údajov.
- Kopírovať farbu kostí do vybranej
Skopíruje farbu aktívnej kosti do všetkých vybraných kostí.
Vlastný tvar#
Okrem vlastných farieb môžu mať kosti aj vlastné tvary (v režime objektu a režime pózy), pričom ako „šablónu“ môžete použiť iný objekt.
Tieto tvary môžete dočasne vypnúť zrušením zaškrtnutia Tvary na paneli zobrazenia záberu armatúry.
- Vlastný objekt
Objekt, ktorý definuje vlastný tvar vybranej kosti.
- Mierka X, Y, Z
Prídavný faktor mierky, ktorý sa použije na vlastný tvar.
- Premiestnenie X, Y, Z
Prídavné premiestnenie na použitie vlastného tvaru.
- Rotácia X, Y, Z
Prídavná rotácia na použitie vlastného tvaru.
- Prepísať transformáciu
Kosť definujúca zobrazenie transformácie tohto vlastného tvaru.
- Mierka podľa dĺžky kosti
Určuje, či má byť vlastný tvar zmenšený koeficientom rovnajúcim sa dĺžke kosti.
- Drôtený rám
Ak je povolené, kosť sa zobrazí v režime drôteného rámu bez ohľadu na režim tieňovania na obrazovke.
- Šírka drôtu
Hrúbka čiary drôteného rámu pre vlastný tvar.
Poznámka
Vlastné tvary nebudú nikdy prekreslené. Rovnako ako bežné kosti sú viditeľné len v 3D zábere.
Transformácie objektu šablóny sa ignorujú. Jeho premiestnenie, rotácia alebo zmena mierky nebudú mať žiadny vplyv na jeho vzhľad v armatúre.
Počiatok každej vytvorenej inštancie objektu tvaru je v koreni kosti.
Rotácia každého tvarového objektu je taká, že jeho os Y leží v smere kosti.
Pre dosiahnutie najlepších výsledkov, keď je povolená funkcia Mierka podľa dĺžky kosti, sa uistite, že objekt šablóny má veľkosť 1 jednotky pozdĺž osi Y. Vďaka tomu bude dokonale zodpovedať veľkosti každej kosti.