Uzol Textúra Obloha#

Uzol Textúra Obloha.

The Sky Texture node adds a procedural Sky texture.

Vstupy#

Vektor

Súradnica textúry na snímanie textúry; predvolené nastavenie je Vygenerované súradnice textúry, ak zásuvka nie je pripojená.

Vlastnosti#

Typ oblohy

Model oblohy na použitie.

Preetham:

Na základe článku z roku 1999 od Preethama a kol.

Hosek/Wilkie:

Na základe článku z roku 2012 od autorov Hosek a Wilkie.

Nishita:

Vylepšená verzia modelu z roku 1993 od Nishita a kol.

Smer slnka

Vektor smeru slnka.

Zahmlenosť

Atmosférické zahmlenie.

  • 2: ako arktické

  • 3: jasná obloha

  • 6: teplý/vlhký deň

  • 10: hmlistý deň

Odrazivosť zeme

Množstvo svetla odrazeného od povrchu planéty späť do atmosféry.

Slnečný disk Len Cycles

Zapnutie/vypnutie osvetlenia slnečným diskom.

Veľkosť slnka

Uhlový priemer slnečného disku (v stupňoch).

Intenzita slnka

Násobič pre osvetlenie slnečného kotúča.

Stúpanie slnka

Otáčanie Slnka podľa horizontu (v stupňoch).

Otáčanie slnka

Otáčanie Slnka okolo zenitu (v stupňoch).

Nadmorská výška

Vzdialenosť od hladiny mora k miestu, kde sa nachádza kamera. Ak je napríklad kamera umiestnená na pláži, mala by sa použiť hodnota 0. Ak sa však kamera nachádza v kokpite lietajúceho lietadla, potom bude vhodnejšia hodnota 10 km. Všimnite si, že táto hodnota je obmedzená na 60 km, pretože matematický model zohľadňuje len prvé dve vrstvy zemskej atmosféry (ktoré končia okolo 60 km).

Vzduch

Hustota molekúl vzduchu.

  • 0 bez vzduchu

  • 1 jasný deň atmosféra

  • 2 veľmi znečistený deň

Prach

Hustota prachu a kvapiek vody.

  • 0 bez prachu

  • 1 jasný deň atmosféra

  • 5 atmosféra ako v meste

  • 10 hmlistý deň

Ozón

Hustota molekúl ozónu; užitočné na to, aby sa obloha zdala modrejšia.

  • 0 bez ozónu

  • 1 jasný deň atmosféra

  • 2 atmosféra ako v meste

Výstupy#

Farba

Výstup farby textúry.

Príklady#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_sky_example.jpg

Príklad textúry oblohy.#