Uzol Textúra Obloha#
The Sky Texture node adds a procedural Sky texture.
Vstupy#
- Vektor
Súradnica textúry na snímanie textúry; predvolené nastavenie je Vygenerované súradnice textúry, ak zásuvka nie je pripojená.
Vlastnosti#
- Typ oblohy
Model oblohy na použitie.
- Smer slnka
Vektor smeru slnka.
- Zahmlenosť
Atmosférické zahmlenie.
2: ako arktické
3: jasná obloha
6: teplý/vlhký deň
10: hmlistý deň
- Odrazivosť zeme
Množstvo svetla odrazeného od povrchu planéty späť do atmosféry.
- Slnečný disk Len Cycles
Zapnutie/vypnutie osvetlenia slnečným diskom.
- Veľkosť slnka
Uhlový priemer slnečného disku (v stupňoch).
- Intenzita slnka
Násobič pre osvetlenie slnečného kotúča.
- Stúpanie slnka
Otáčanie Slnka podľa horizontu (v stupňoch).
- Otáčanie slnka
Otáčanie Slnka okolo zenitu (v stupňoch).
- Nadmorská výška
Vzdialenosť od hladiny mora k miestu, kde sa nachádza kamera. Ak je napríklad kamera umiestnená na pláži, mala by sa použiť hodnota 0. Ak sa však kamera nachádza v kokpite lietajúceho lietadla, potom bude vhodnejšia hodnota 10 km. Všimnite si, že táto hodnota je obmedzená na 60 km, pretože matematický model zohľadňuje len prvé dve vrstvy zemskej atmosféry (ktoré končia okolo 60 km).
- Vzduch
Hustota molekúl vzduchu.
0 bez vzduchu
1 jasný deň atmosféra
2 veľmi znečistený deň
- Prach
Hustota prachu a kvapiek vody.
0 bez prachu
1 jasný deň atmosféra
5 atmosféra ako v meste
10 hmlistý deň
- Ozón
Hustota molekúl ozónu; užitočné na to, aby sa obloha zdala modrejšia.
0 bez ozónu
1 jasný deň atmosféra
2 atmosféra ako v meste
Výstupy#
- Farba
Výstup farby textúry.