Navigácia lietania/chôdze#
Štandardné ovládacie prvky navigáciu sú niekedy obmedzujúce, najmä v prípade veľkých prostredí, ako sú architektonické modely. V týchto prípadoch môže byť vhodnejšie použiť ovládanie z pohľadu prvej osoby, kde sa môžete rozhliadnuť, keď „stojíte“ na jednom mieste a nie obiehať okolo centrálneho pohľadu.
Blender ponúka dve takéto alternatívne metódy navigácie: Lietanie a chôdza. Obidve metódy môžete spustiť z ponuky Zobraziť ‣ Navigácia. Tú preferovanú (nakonfigurovanú v Predvoľbách) môžete iniciovať aj stlačením Shift+`.
Medzi bežné prípady použitia systému Lietania/Chôdze patria:
- Navigácia
Môže to byť rýchly spôsob navigácie na veľkej scéne.
- Umiestnenie kamery
Po aktivácii z pohľadu kamery Num0 sa kamera bude pohybovať spolu s vami.
- Záznam pohybu kamery
Prejdenú cestu môžete zaznamenať tak, že zadáte pohľad kamery, povolíte automatické kľúčovanie na Časovej osi, spustíte prehrávanie animácie a nakoniec aktivujete navigáciu Lietanie/Chôdza. Cesta sa zaznamená ako kľúčové snímky kamery, ktoré sa potom môžu použiť na prekresľovanie.
Prehrávanie animácie nie je možné ovládať, keď je aktívna navigácia Lietanie/Chôdza, takže po skončení nahrávania musíte najprv ukončiť navigáciu ĽTM a až potom môžete zastaviť prehrávanie.
Navigácia chôdze#
Referencia
- Režim:
Všetky režimy
- Ponuka:
Zobraziť ‣ Navigácia ‣ Navigácia chôdze
Tento spôsob navigácie sa správa ako typická hra z pohľadu prvej osoby. Pracuje s kombináciou klávesov klávesnice a pohybu myši.
Použitie#
Pohybujte myšou smerom, ktorým sa chcete pozrieť a za použitie nižšie uvedených kláves sa prechádzajte po scéne.
Keď ste s novým pohľadom spokojní, stlačte ĽTM na potvrdenie. V prípade, že sa chcete vrátiť na miesto, kde ste začali, stlačte Esc alebo PTM.
Všetky tieto tlačidlá sú uvedené aj v stavovom riadku počas navigácie. Nastavenia ako citlivosť myši a predvolená rýchlosť sa dajú upraviť v Predvoľbách.
W/↑ |
Posunúť vpred. |
S/↓ |
Posunúť vzad. |
A/← |
Smerovať vľavo. |
D/→ |
Smerovať vpravo. |
E |
Posunúť sa nahor (globálne)- dostupné len ak je vypnutá Gravitácia. |
Q |
Posunúť nadol (globálne) - dostupné len ak je vypnutá Gravitácia. |
R |
Posunúť nahor (lokálne)- dostupné len ak je vypnutá Gravitácia. |
F |
Posunúť nadol (lokálne )- dostupné len ak je vypnutá Gravitácia. |
medzerník |
Teleportuje sa na miesto pri kríži (posunuté o hodnotu Výška kamery nastavenú v Predvoľbách). |
kolieskom hore/NumPlus |
Zvýšiť rýchlosť pohybu. |
kolieskom dole/NumMínus |
Znížiť rýchlosť pohybu. |
Shift |
Dočasne zrýchliť pohyb. |
Alt |
Dočasne spomaliť pohyb. |
V |
Skočiť – dostupné len pri zapnutej Gravitácii. |
Tab |
Prepnúť Gravitáciu. |
Z |
Opraviť os Z pohľadu (plynulo ním natáčajte, aby bolo zvislé, nie naklonené na stranu). |
. |
Zvyšuje výšku skoku. |
, |
Znižuje výšku skoku. |
Navigácia lietania#
Referencia
- Režim:
Všetky režimy
- Ponuka:
Zobraziť ‣ Navigácia ‣ Navigácia lietania
Pri aktivácii sa kurzor vycentruje do obdĺžnika, ktorý definuje bezpečnú zónu. Keď sa kurzor nachádza mimo tejto zóny, pohľad sa otočí/roztiahne.
Použitie#
Pohybujte myšou mimo bezpečnej zóny smerom, ktorým sa chcete pozrieť.
Kliknutím na ĽTM alebo stlačením klávesy medzerník zachováte aktuálne zobrazenie a ukončíte navigáciu lietania. V prípade, že sa chcete vrátiť na miesto, kde ste začali, stlačte Esc alebo PTM.
W/↑ |
Zrýchliť vpred. |
S/↓ |
Zrýchliť vzad. |
A/← |
Zrýchliť doľava. |
D/→ |
Zrýchliť doprava. |
E |
Zrýchliť nahor. |
Q |
Zrýchliť nadol. |
STM |
Ťahaním pohľad posúvate. Lietanie sa počas tejto činnosti pozastaví. |
kolieskom hore/NumPlus |
Zvyšovať zrýchlenie v smere pohybu, ak nie je žiadny pohyb, začne zrýchľovať dopredu. |
kolieskom dole/NumMínus |
Znižovať zrýchlenie v smere pohybu, ak nie je žiadny pohyb, začne zrýchľovať dozadu. |
Alt |
Spomaľovať počas držania klávesy, až sa pohľad nakoniec zastaví. |
Ctrl |
Zakázať otáčanie - počas držania nemá otáčanie pohľadu vplyv na smer letu. To vám umožní preletieť okolo objektu a udržať ho v strede pohľadu, aj keď od neho odlietate. |
X |
Prepnutie korekcie osi X. Ak je povolené, pohľad sa plynulo nakloní tak, aby sa pozeral na horizont, keď je kurzor v bezpečnej zóne. |
Z |
Prepínanie korekcie osi Z. Ak je povolené, pohľad sa plynulo natočí do zvislej orientácie. |