Úvod#
Kľúčové tvary sa používajú na deformáciu objektov do nových tvarov na animáciu. V inej terminológii sa kľúčové tvary môžu nazývať „ciele morfológie“ alebo „tvary prelínania“.
Najobľúbenejšie prípady použitia kľúčových tvarov sú animácia tváre postavy a úprava a zdokonaľovanie kostry. Sú obzvlášť užitočné pri modelovaní organických mäkkých častí a svalov, kde je potrebná väčšia kontrola nad výsledným tvarom, než akú možno dosiahnuť kombináciou rotácie a mierky.
Kľúčové tvary možno použiť na typy objektov s vrcholmi, ako je povrchová sieť, krivka, povrch a mriežka.
Pracovný postup#
Kľúčové tvary sú autorizované v paneli Kľúčové tvary, ktorý je prístupný na karte Údaje objektu v časti Vlastnosti (napr. karte Povrchová sieť pre povrchové siete objektov).
Kľúčový tvar sa upravuje tak, že najprv vyberiete kľúčový tvar na paneli a potom presuniete vrcholy objektu na novú pozíciu v zobrazení 3D záberu.
Panel obsahuje ovládače na ovplyvnenie aktuálnej hodnoty (vplyv, váha) tvaru. Tvar je možné zobraziť samostatne alebo ako sa kombinuje s ostatnými.
Pridávanie a odstraňovanie vrcholov#
V kľúčovom tvare nie je možné pridávať ani odstraňovať vrcholy. Počet vrcholov a spôsob ich spojenia je určený povrchovou sieťou, krivkou, povrchom alebo mriežkou. Kľúčový tvar iba zaznamenáva polohu každého vrcholu a preto tvary vždy obsahujú všetky vrcholy objektu.
Pri pridávaní vrcholu ho všetky kľúčové tvary zaznamenajú s pozíciou, v ktorej bol vytvorený. Z hľadiska pracovného postupu je pridávanie a odstraňovanie vrcholov po vytváraní kľúčových tvarov možné, ale najlepšie je nechať vytvorenie kľúčových tvarov na dobu, keď je povrchová sieť hotová alebo jej topológia stabilná.
Pridávanie kľúčových tvarov#
Pri pridávaní nového kľúčového tvaru tlačidlom +
vedľa zoznamu bude nový tvar kópiou základného tvaru, nezávisle od aktuálneho výsledku viditeľného v zobrazení 3D záberu.
Pri pridávaní nového kľúčového tvaru z
sa tvar začne s konfiguráciou vrcholov, ktorá je v danom okamihu viditeľná.Pri animácii tváre relatívnymi kľúčovými tvarmi môže byť užitočné najprv vytvoriť kľúčový tvar s komplexnou extrémnou pózou (napr. hnev alebo prekvapenie) a potom tento komplexný tvar rozdeliť na komponenty tak, že na komplexný tvar použijete dočasnú skupinu vrcholov a vytvoríte kópiu pomocou príkazu Nový tvar zo zmiešania. Táto technika pomáha znížiť konflikty medzi rôznymi tvarovými kľúčmi, ktoré by inak vytvorili dvojitý efekt.
Relatívne alebo absolútne kľúčové tvary#
Povrchová sieť (krivka, povrch alebo mriežka) má zásobník kľúčových tvarov. Zásobník môže byť typu Relatívny alebo Absolútny.
- Relatívne
Používa sa najmä na animáciu svalov, kĺbov končatín a tváre.
Každý tvar je definovaný vzhľadom na základňu alebo na iný zadaný kľúčový tvar.
Výsledný efekt viditeľný v zobrazení 3D záberu, nazývaný tiež Miešanie, je kumulatívny efekt každého tvaru s jeho aktuálnou hodnotou. Počnúc Základným tvarom sa výsledok získa pripočítaním váženého relatívneho posuvu každého tvaru k jeho referenčnému kľúču.
- Hodnota
Predstavuje váhu prelínania medzi kľúčovým tvarom a jeho referenčným kľúčom.
Hodnota 0,0 znamená 100% vplyv referenčný kľúč a 1,0 kľúčového tvaru. Blender môže extrapólovať prelínanie medzi dvoma tvarmi nad hodnotou 1,0 a pod hodnotou 0,0.
- Základ
Základné je názov pre prvý (najvyšší) kľúčový tvar v zásobníku.
Tvar základu predstavuje stav vrcholov objektu v ich pôvodnej polohe. Nemá žiadnu hodnotu váhy a nie je možné ho kľúčovať. Je to predvolený referenčný kľúč pri vytváraní iných tvarov.
- Absolútne
Používa sa najmä na deformáciu objektov do rôznych tvarov v priebehu času.
Každý tvar definuje, aký bude tvar objektu v Čase vyhodnotenia uvedenom v jeho Hodnote.
Výsledný tvar alebo Miešanie je interpoláciou predošlého a nasledujúceho tvaru vzhľadom na aktuálny Čas vyhodnotenia.
- Hodnota
Predstavuje Čas vyhodnotenia, v ktorom bude tento tvarový kľúč aktívny.
- Základ
Základné je názov pre prvý (najvyšší) kľúčový tvar v zásobníku.
Tvar základu predstavuje stav vrcholov objektu v ich pôvodnej polohe.