Uzol Drôtený rám#

Uzol Drôtený rám.

Uzol Drôtený rám sa používa na načítanie hrán objektu, ako sa zobrazujú v Cycles. Keďže povrchové siete sú pred spracovaním v Cycles prepočítané an trojuholníky, topológia sa pri zobrazení Drôtený rám vždy zobrazí ako triangulovaná.

Vstupy#

Tento uzol nemá žiadne vstupy.

Vlastnosti#

Veľkosť pixelu

Ak je povolené, veľkosť čiar hrán sa nastavuje v priestore obrazovky.

Veľkosť

Hrúbka čiar hrán.

Výstupy#

Faktor

Čiernobiela maska zobrazujúca biele čiary predstavujúce hrany podľa topológie objektu.

Príklady#

../../../_images/render_shader-nodes_input_wireframe_example.jpg

Použitie uzla Drôtený rám na zobrazenie topológie siete.#