BSDF Odraz#
Len EEVEE
BSDF Odraz spája viacero vrstiev do jedného ľahko použiteľného uzla.
Je podobný uzlu Principiálna BSDF, ale používa pracovný postup odrazu namiesto metalizovaného. Má oveľa menej parametrov a podporuje menej funkcií. Oba uzly by sa mohli v budúcnosti zlúčiť do jedného uzla.
Pracovný postup odrazu funguje tak, že určuje farbu odrazu smerom k povrchu (pozdĺž normálu). Výsledok nemusí byť fyzikálne vierohodný, pretože nedochádza k zachovaniu energie.
Vstupy#
- Základná farba
Farba rozptylu povrchu. Pre vodivé materiály (kovy) by mala byť čierna.
- Odraz
Množstvo zrkadleného odrazu. Určuje odrazivosť smerom k povrchu (pozdĺž normálu). Vodivé materiály (kovy) môžu mať farebný zrkadlený odraz.
Rada
Na výpočet tejto hodnoty pre reálny materiál so známym indexom lomu môžete použiť tento špeciálny prípad Fresnelovho vzorca: \(odraz = ((index lomu - 1)/(index lomu + 1))^2\)
Napríklad:
voda: index lomu = 1,33, zrkadlené = 0,02
sklo: index lomu = 1,5, zrkadlené = 0,04
diamant: index lomu = 2,417, zrkadlené = 0,17
- Zdrsnenie
Určuje zdrsnenie povrchu pre rozptylový a zrkadlený odraz.
Rada
Pri konverzii zo staršieho uzla BSDF Odlesk použije druhú odmocninu z pôvodnej hodnoty.
- Farba vyžarovania
Farba vyžarovaného svetla. Toto svetlo sa pridá k výsledku BSDF.
- Priehľadnosť
Faktor priehľadnosti. Je to inverzná hodnota kanálu alfa (1 - alfa), ktorú nájdete v obrázku. Na konvertovanie alfa na priehľadnosť použite uzol Invertovať. Toto bude mať účinok len vtedy, ak materiál používa iný režim prelínania ako nepriehľadný.
- Normála
Ovláda normály základných vrstiev.
- Bezfarebný lak
Dodatočná biela zrkadlová vrstva nad ostatnými. To je užitočné pre materiály, ako je lak auta a podobne.
- Zdrsnenie bezfarebného laku:
Zdrsnenie zrkadleného bezfarebného laku.
- Normál bezfarebného laku
Ovláda normály vrstvy Bezfarebného laku.
- Pohlcovanie okolím
Množstvo pohlcovania, ktoré sa má použiť na nepriame osvetlenie. Zvyčajne je to mapa pohlcovania okolím. Konečný faktor pohlcovania je minimom tohto vstupu a efektu pohlcovania okolím za behu.
Vlastnosti#
Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.
Výstupy#
- BSDF
Štandardný výstup tieňovača.