Uzol Vysunúť povrchovú sieť#
The Extrude Mesh Node generates new vertices, edges, or faces, on selected geometry and transforms them based on an offset.
Operácie sú podobné ako pri nástroji Vysunúť v režime editácie povrchovej siete, hoci sú tu určité rozdiely. Najdôležitejším je, že uzol nikdy nezachová zadné plôšky vysunutia na mieste, vždy sa odstránia. Pravidlá šírenia atribútov môžu byť tiež odlišné.
Vstupy#
- Povrchová sieť
Štandardný vstup geometrie.
- Výber
Whether to extrude each element. True values mean elements will be extruded, false values mean elements will remain unchanged.
- Posuv
The amount to translate the new geometry on each axis. The default value of the „Offset“ input is the mesh’s normals. To change the distance, the Scale input can be used. However, when an input is computed for this directly, the length of the input vectors is used.
Tip
Because the default input is the mesh’s normals, they may need to be calculated just for this node. If the extrusion is only in one direction anyway, a potential performance improvement is to connect a Uzol Vektor instead.
- Mierka
The factor used to scale elements or groups of elements.
- Individuálne len režim Plôšky
Whether to extrude each face individually rather than extruding connected groups of faces together as regions. A quad side face will be generated on each side of every selected face.
Vlastnosti#
- Režim
- Vrcholy:
This mode is quite simple, it just attaches new edges and vertices to the selected vertices.
- Hrany:
Attach new quad faces to the selected edges. Vertices shared by the original selected vertices are also shared in the duplicated edges.
Poznámka
Depending on the situation, the normals of the new faces may be arbitrary. If the selected edges only have one selected face, then the node can pick a consistent orientation for the new faces, but if there is more than one connected face, or no connected faces, the normals may have to be adjusted afterwards.
- Plôšky (tváre):
Vysúva súvislé oblasti vybraných plôšok alebo každú vybranú plôšku samostatne, v závislosti od logického vstupu Samostatne.
When the Individual input is false, the node will find regions of connected faces and generate new „side“ faces on the boundaries of those regions. If the whole mesh is selected and it is already a Manifold shape, then result will just be that the whole mesh moves. Any vertices, edges or faces on the inside of the face regions are just moved, they are not duplicated.
Výstup#
- Povrchová sieť
Štandardný výstup geometrie.
- Zhora
A boolean field output containing the top new top geometry. The domain depends on the selected mode. In Vertex mode, this is a selection of the new vertices. In Edge mode, this is a selection of the duplicated edges and in Face mode, it is a selection of the new faces.
- Zboku
A boolean field output containing the „side“ of the new geometry. In Vertex mode, it selects the new edges, in Edge mode, the new faces, and in Face mode, the new side faces are selected, which are all of the new faces that aren’t in the Top selection.
Príklady#
Here, the selection outputs are used to set materials on certain faces of the mesh. A Uzol Náhodná hodnota node can be used to limit the extrusion to a random set of faces.
Prenesenie atribútov#
Atribúty sa prenášajú do nových prvkov podľa osobitných pravidiel. Atribút nikdy nezmení domény vo výslednej povrchovej sieti. Atribút id
nemá žiadne špeciálne zaobchádzanie.
Vo všeobecnosti sa logické atribúty propagujú s hodnotou „OR“, čo znamená, že akákoľvek pripojená hodnota „TRUE“, ktorá je zmiešaná s inými typmi, spôsobí, že nová hodnota bude tiež „TRUE“.
Nasledujúce odseky popisujú:
Režim Vrchol#
New vertices have copied values from their original vertices
Nové hrany majú priemernú hodnotu všetkých pripojených pôvodných hrán. V prípade logických atribútov sú hrany vybrané, ak boli vybrané akékoľvek pripojené hrany.
Režim Hrana#
Nové vrcholy majú skopírované hodnoty z pôvodných vrcholov.
Zvislé spojovacie hrany získajú priemernú hodnotu zo všetkých spojených vytlačených hrán. V prípade logických hodnôt sa vyberú hrany, ak boli vybrané akékoľvek pripojené vysúvané hrany. (Pravidlá šírenia sú znázornené na obrázku vyššie.)
Vodorovné duplicitné hrany majú skopírované hodnoty zo svojich pôvodných hrán.
Nové plôšky získajú priemerné hodnoty všetkých plôšok pripojených k vybranej hrane. V prípade logických hodnôt sú vybrané plôšky, ak boli vybrané všetky pripojené pôvodné plôšky.
Nové rohy plôšok získajú spriemerovanú hodnotu príslušných rohov vo všetkých plôškach pripojených k vybraným hranám. V prípade logických hodnôt sú rohy vybrané, ak je vybraný jeden z týchto rohov.
Režim Plôška#
Nové vrcholy majú skopírované hodnoty z pôvodných vrcholov.
Zvislé spojovacie hrany získajú priemernú hodnotu zo všetkých spojených vysúvaných hrán, pričom sa nezapočítavajú hrany „navrchu“ vysúvaných oblastí. V prípade logických hodnôt sa vyberú hrany, ak bola vybraná niektorá z týchto pripojených hrán. (Pravidlá prenesenia sú znázornené na obrázku vyššie.)
Vodorovné duplicitné hrany majú skopírované hodnoty zo svojich pôvodných hrán.
Nové plôšky majú skopírované hodnoty z príslušných vysúvaných plôšok.
Nové rohy plôšok majú skopírované hodnoty z príslušných rohov vysúvaných plôšok.
Režim Individuálna plôška#
Nové vrcholy majú skopírované hodnoty z pôvodných vrcholov.
Zvislé spojovacie hrany získajú priemernú hodnotu dvoch susedných hrán na každej vysúvanej plôške. V prípade logických hodnôt sa hrany vyberú vtedy, keď bol vybraný aspoň jeden susedná na vysúvanej plôške.
Vodorovné duplicitné hrany majú skopírované hodnoty zo svojich pôvodných hrán.
Nové bočné plôšky majú skopírované hodnoty z príslušnej vybranej plôšky.
Nové rohy plôšky majú skopírované hodnoty z príslušných rohov vybraných plôšok.