Vynútenie Limit vzdialenosti#

Vynútenie Limit vzdialenosti núti svojho vlastníka, aby sa zdržiaval buď ďalej od cieľa, bližšie k nemu, alebo presne v danej vzdialenosti od neho. Inými slovami, poloha vlastníka je vynútená buď mimo, vnútri, alebo na povrchu sféry so stredom na cieľ.

Keď určíte (nový) cieľ, hodnota Vzdialenosť sa automaticky nastaví tak, aby zodpovedala vzdialenosti medzi vlastníkom a týmto cieľom.

Dôležité

Všimnite si, že ak takéto vynútenie použijete na spojenú kosť, nebude mať žiadny účinok, pretože pozíciu koreňa vašej vlastnej kosti riadi špička rodičovskej kosti.

Možnosti#

../../../_images/animation_constraints_transform_limit-distance_panel.png

Panel Limit vzdialenosti.#

Cieľ

ID údaje použité na výber cieľa vynútenia a nefunkčné (červený stav), ak ho nemá. Viac informácií nájdete v časti všeobecné vlastnosti vynútenia.

Vzdialenosť

Toto číselné pole nastavuje limit vzdialenosti, t. j. polomer sféry vynútenia.

Reset Distance X

When clicked, this small button will reset the Distance value, so that it corresponds to the actual distance between the owner and its target (i.e. the distance before this constraint is applied).

Oblasť zarážky

Ponuka výberu Režim limitu umožní vybrať spôsob použitia sféry definovanej nastavením Vzdialenosť a počiatkom cieľa:

Zvnútra

Vlastník je obmedzený vnútri sféry.

Zvonku

Vlastník je obmedzený zvonku sféry.

Povrch

Vlastník je obmedzený na povrchu sféry.

Ovplyvnenie transformácie

Operátory transformácie zohľadnia vynútenie, aby okamžite obmedzili výsledné hodnoty vlastností transformácie.

Cieľ/Vlastník

Štandardná konverzia medzi medzerami. Pre viac informácií si pozrite časť všeobecné vlastnosti vynútenia.

Vplyv

Ovláda percento vplyvu vynútenia na objekt. Viac informácií nájdete v časti všeobecné vlastnosti vynútenia.

Tip

Vyhodnotenie vlastníka aj cieľa vo vlastnom priestore použitím koreňovej kosti alebo inej vhodnej rodičovskej kosti automaticky mení mierku efektívnej vzdialenosti s príslušnou časťou platformy.

Napríklad#