3D zakrivenie#

Modifikátor založený na radiálnych krivkách podkladového 3D povrchu. Zakrivenie 2D krivky v bode je mierou toho, ako rýchlo sa krivka v danom bode zatáča. Čím rýchlejšia je otáčka, tým väčšie je zakrivenie v danom bode. Zakrivenie je nulová, ak je krivka priamkou. Radiálne zakrivenia sú tie, ktoré sa vypočítajú pre 2D krivku, ktorá sa objaví na priereze medzi 3D povrchom a rovinou definovanou bodom zobrazenia (umiestnením kamery) a smerom normály povrchu v danom bode.

Aby sa vypočítali radiálne zakrivenia (a teda aby mal tento modifikátor nejaký účinok), musí byť zapnutá možnosť Vyhladenosť plôšok a objekt musí mať Vyhladené tieňovanie.

Zakrivenie Min, Max

Limity mapovania. Ak sa aktuálny bod ťahu nachádza vo vzdialenosti minimálneho zakrivenia alebo menej od cieľa, prevezme sa počiatočný bod mapovania a naopak, ak sa nachádza vo vzdialenosti maximálneho zakrivenia alebo viac od cieľa, prevezme sa hodnota koncového bodu mapovania.

../../../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_modifiers_color_curvature-3d_example.png

Demonštračný príklad 3D modifikátora zakrivenia od T.K. (blend-súbor).#