Uzol Výstupný materiál#

Uzol Výstupný materiál.

Uzol Výstup materiálu sa používa na výstup informácií o materiáli povrchu do objektu povrchu.

Vstupy#

Povrch

Tieňovanie pre povrch objektu.

Objem

Tieňovanie pre objem vnútri objektu.

Premiestnenie

Používa sa na vytvorenie mapy nerovností alebo skutočného rozdelenia posunutia.

Hrúbka EEVEE

Slúži na aproximáciu vnútornej geometrickej štruktúry objektu bez náročných výpočtov. V súčasnosti sa používa pre Podpovrchový rozptyl, Priesvitný BSDF, Lom BSDF a uzly obsahujúce tieto efekty.

Ak do výstupného uzla nie je vložená žiadna hodnota, použije sa predvolená hrúbka založená na najmenšom rozmere objektu. Ak je pripojená hodnota, použije sa ako hrúbka priestoru objektu (t. j. zmena mierky podľa transformácie objektu). Hodnota nula vypne odhad hrúbky a objekt sa bude považovať za objekt, ktorý má len jedno rozhranie.

Tento výstup používa iba mechanizmus prekreslenia EEVEE.

Poznámka

  • Hrúbka sa používa na vynechanie vnútornej časti objektu.

  • Lomenie neláme objekty vnútri vzdialenosti hrúbky.

  • Objekt vrhajúci tieň nevrhá tieň v rámci vzdialenosti hrúbky.

Tip

  • V prípade veľkých alebo zložených sietí (napr. vegetácia) by sa hrúbka mala nastaviť na hrúbku jednotlivých častí (napr. listov, stebiel trávy).

  • Hrúbku je možné zapiecť do textúr alebo vlastných atribútov pre presnejší výsledok.

Viď aj

Režim hrúbky – riadi spôsob použitia hodnoty hrúbky.

Vlastnosti#

Cieľ

Mechanizmus prekreslenia, pre ktorý sa používajú vstupné tieňovače. Predvolene sú tieňovače zdieľané medzi Cyklami a EEVEE, pričom pre každý z nich možno vytvoriť špecializované nastavenia výstupných tieňovačov.

Výstupy#

Tento uzol nemá žiadne výstupy.