UV a priestor textúry#

UV mapy#

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Panel:

Vlastnosti ‣ Údaje ‣ UV mapy

../../../_images/modeling_meshes_uv_uv-texture-spaces_uv-maps.png

Panel UV mapy na karte Údaje.#

Ak máte vybraný objekt povrchovej siete, jeho UV mapy nájdete na karte Údaje v editore Vlastnosti. Po výbere mapy ju môžete zobraziť a upraviť v UV editore.

Jedna povrchová sieť môže mať viacero UV máp (napr. jednu mapu na textúru), hoci je tiež možné opakovane použiť UV mapu pre viacero textúr.

Prekresliť aktívnu

Kliknutím na ikonu kamery nastavíte určitú UV mapu ako predvolenú na prekresľovanie. Bude to mapa, ktorá sa použije vo výstupe UV uzla Súradnice textúry. Na prístup k akýmkoľvek iným mapám môžete použiť uzol UV mapa.

Pridať +

Vytvorí kópiu vybranej UV mapy alebo vytvorí novú, ak je zoznam prázdny.

Odstrániť -

Odstráni vybranú UV mapu.

Priestor textúry#

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Panel:

Vlastnosti ‣ Údaje ‣ Priestor textúry

Tento panel umožňuje konfigurovať priestor textúry objektu, čo je 3D pole používané na generovanie súradníc textúry bez použitia UV mapy. Priestor textúr môžete vizualizovať použitím možnosti na paneli Zobrazenie záberu.

Automatický priestor textúry

Automaticky vypočíta priestor textúry.

Umiestnenie, veľkosť

Umožňuje manuálne definovať priestor textúry vzhľadom na objekt. Všimnite si, že ho môžete upravovať aj v 3D zábere – pozrite si časť Editácia nižšie.

Textúra povrchovej siete Objekty povrchovej siete

Použije inú povrchovú sieť pre indexy textúr. Vrcholy oboch objektov musia byť dokonale zarovnané, inak bude UV mapa skreslená.

Prispôsobiť priestor textúry Objekty krivky

Upraví Umiestnenie a Veľkosť tak, aby zodpovedali poľu ohraničenia objektu. Tým sa vypne funkcia Automatický priestor textúry.

Editácia#

Referencia

Režim:

Režim objektu a režim editácie

Ponuka:

Objekt ‣ Transformácia ‣ Presunúť/Zmeniť veľkosť priestoru textúry

Kliknite na jednu z týchto položiek ponuky, potom pohybom myši upravte priestor textúry a stlačte ĽTM na potvrdenie. Počas transformácie môžete použiť klávesové skratky na uzamknutie určitých osí; pozrite si stavový riadok.

Prístup#

Pri nastavovaní tieňovača materiálu môžete použiť výstup Generované z príkazu Uzol Súradnice textúry na načítanie 3D súradnice v priestore textúry objektu. Túto súradnicu potom môžete odovzdať uzlu textúry.

Tip

Priestory textúr nemajú podporu otáčania. Namiesto toho môžete použiť Uzol Mapovanie na manuálne otáčanie súradníc v tieňovači materiálu.