Snímač svetla roviny#

Snímač svetla roviny zaznamenáva svetlo prichádzajúce z jedného smeru pre všetky viditeľné body na rovine. V súčasnosti je k dispozícii len smer zrkadlového odrazu.

Tento typ snímača svetla je vhodný pre hladké rovinné povrchy.

Každá viditeľná plošný snímač svetla predlžuje čas prekresľovania, pretože scéna sa musí prekresliť pre každý z nich.

Roviny snímača svetla fungujú len vtedy, keď je metóda sledovania lúčov nastavená na Sledovanie obrazovky. Ak sú povolené, urýchľujú proces sledovania a dopĺňajú chýbajúce údaje zo sledovania lúčov v priestore obrazovky.

Poznámka

Odrazy a objemovosť vnútri rovín snímačov svetla nie sú podporované.

Umiestnenie#

Ak nie je zapnutá funkcia Vyradenie zadnej plôšky, prichytením roviny snímača svetla k povrchu roviny dôjde k efektívnemu zachyteniu spodnej strany povrchu.

Rovinu svetelnej sondy môžete manuálne posunúť nad povrch natoľko, aby sa na snímke neobjavila. Prípadne môžete zakázať viditeľnosť snímača svetla na paneli viditeľnosti objektu.

Vlastnosti#

Referencia

Panel:

Údaje objektu ‣ Snímač

Vzdialenosť

Objekt snímača ovplyvňuje osvetlenie povrchov len vnútri svojej zóny vplyvu. Táto zóna vplyvu je definovaná parametrom vzdialenosti a mierkou objektu.

Pre roviny snímača svetla je vzdialenosť vplyvu vzdialenosťou od roviny. Zachytený odraz dostanú len plochy, ktorých normály sú zarovnané s rovinou odrazu.

Zachytávanie#

Posuv strihu

Definuje, ako ďaleko pod rovinou sa nachádza blízky strih pri snímaní scény. Zvýšenie tejto hodnoty môže vyriešiť problémy s kontaktom odrazu.

Zobrazenie záberu#

Referencia

Panel:

Údaje objektu ‣ Zobrazenie záberu

Veľkosť šípky

Veľkosť šípky zobrazujúcej normál roviny odrazu.

Zachytávanie

Zobrazí zachytený odrazený obraz na plne odrazenej rovine v zobrazení 3D záberu.

Vplyv

Zobrazí hranice vplyvu v zobrazení 3D záberu.