Podpovrchový rozptyl#
Uzol Podpovrchový rozptyl sa používa na pridanie jednoduchého podpovrchového viacnásobného rozptylu pre materiály, ako je koža, vosk, mramor, mlieko a iné. Pri týchto materiáloch sa svetlo neodráža priamo od povrchu, ale preniká cez povrch a odráža sa vnútri, než sa pohltí alebo opustí povrch v blízkom bode.
Ako ďaleko sa farba v priemere rozptýli, možno nakonfigurovať pre každý farebný kanál RGB. Napríklad v prípade pokožky sa červené farby rozptyľujú ďalej, čo dáva výrazné červeno sfarbené tiene a jemný vzhľad.
Vstupy#
- Farba
Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že sa svetlo odrazí pre každú vlnovú dĺžku.
- Mierka
Globálny faktor mierky pre polomer rozptylu.
- Polomer
Priemerná vzdialenosť, v ktorej sa svetlo rozptyľuje pod povrchom. Väčší polomer poskytuje jemnejší vzhľad, pretože svetlo preniká do tieňov a cez objekt. Vzdialenosť rozptylu sa špecifikuje samostatne pre kanály RGB, aby sa prekreslili materiály, ako je napríklad koža, kde sa červené svetlo rozptyľuje hlbšie. Hodnoty X, Y a Z sú mapované na hodnoty R, G a B v uvedenom poradí.
- IOR Len Cycles
Index lomu pre podpovrchový rozptyl.
- Anizotropia Len Cycles
Smerovosť podpovrchového rozptylu. Vyššia anizotropia sa rozptyľuje hlbšie do objektu.
- Zdrsnenie Len Cycles
Drsnosť lesklého povrchu obklopujúceho podpovrchový objem.
- Normála
Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.
Vlastnosti#
- Metóda podpovrchu
Metóda prekresľovania na simuláciu podpovrchového rozptylu.
Poznámka
EEVEE nepodporuje metódy Náhodný krok.
- Christensen-Burley:
Aproximácia fyzikálne založeného objemového rozptylu. Táto metóda je menej presná ako Náhodná chôdza, avšak v niektorých situáciách táto metóda rýchlejšie vyrieši šum.
- Náhodná chôdza (pevný polomer):
Poskytuje presné výsledky pre tenké a zakrivené objekty. Náhodná chôdza využíva skutočný objemový rozptyl vnútri povrchovej siete, čo znamená, že najlepšie funguje pre uzavreté povrchové siete. Problémy môžu spôsobovať prekrývajúce sa plôšky a diery v povrchovej sieti.
- Náhodná chôdza:
Správa sa podobne ako Náhodná chôdza (pevný polomer), ale moduluje Polomer na základe Farby, Anizotropie a IOR. Táto metóda sa tak snaží zachovať väčšie detaily povrchu a farby ako Náhodná chôdza (pevný polomer).
Výstupy#
- BSSRDF
Výstup tieňovača BSSRDF.