Modifikátor Úprava normálov#
Modifikátor Úprava normálov ovplyvňuje (alebo generuje) vlastné normály. Na ich výpočet používa niekoľko jednoduchých parametrických metód (celkom užitočné pri vývoji hier a v oblasti architektúry) a tieto vygenerované normály zmiešajú s existujúcimi.
Možnosti#
- Radiálne
Zarovná normály s vektorom
(počiatku, súradnicami vrcholov)
, inými slovami, všetky normály akoby vyžarovali z daného stredového bodu, ako keby boli vysielané z povrchu elipsoidu.- Smerové
Spôsobí, že všetky normály budú smerovať (konvergovať) k danému cieľovému objektu.
- Cieľ
Pri generovaní normálov používa ako referenčný bod počiatok tohto objektu.
Nepovinné v režime Radiálne, povinné v režime Smerové.
- Paralelné normály
Vytvorí všetky normály rovnobežné s čiarou medzi počiatkami oboch objektov namiesto toho, aby sa zbiehali k počiatku cieľa.
Relevantné len v režime Smerové.
Zmiešať#
- Režim zmiešania
Ako ovplyvniť existujúce normály novovytvorenými normálami.
Všimnite si, že možnosť Násobiť nie je vektorový súčin, ale rýchlejšie násobenie po jednotlivých komponentoch.
- Faktor zmiešania
Koľko vygenerovaných normálov sa zmieša s existujúcimi normálami.
- Skupina vrcholov
Umožňuje jemné ovládanie faktora prelínania pre jednotlivé položky. Vplyv skupiny vrcholov možno invertovať použitím tlačidla so šípkou vpravo.
- Maximálny uhol
Zakazuje, aby novo vygenerované normály zvierali s pôvodným normálom uhol nad danou hranicou. Je to užitočné na zabránenie extrémnym zmenám, ktoré môžu viesť až k invertovaniu prednej a zadnej strany plôšky a následne k artefaktom tieňovania.
- Uzamknúť normály polygónov (ikona visiaceho zámku)
Zabraňuje preklopeniu (obráteniu prednej/zadnej strany) polygónov, ktorých normál sa už nezhoduje so stranou, na ktorú smerujú vlastné normály ich rohov. Môže tiež pomôcť vyhnúť sa problémom s tieňovaním.
Posuv#
Dáva počiatku modifikovaného objektu posuv pred jeho použitím na vygenerovanie normálov.
Relevantné len v režime Radiálne, ak nie je nastavený Cieľový objekt, a v režime Smerové, ak je nastavený parameter Paralelné normály.
Použitie#
Tento modifikátor sa dá použiť na rýchle generovanie radiálnych normálov pre nízko polygónovú zeleň stromov alebo na „opravu“ tieňovania prekresľovania podobnej kresby čiastočným nahnutím predvolených normálov…
Tip
Zložitejšie manipulácie s normálami možno dosiahnuť kopírovaním normálov z jednej siete do druhej, pozrite si časť Modifikátor údajov presupu. Niektoré efekty tieňovania môžu využívať aj modifikátor Vážená normála.
Napríklad#
Povrchová sieť ľavého stromu má nemodifikované normály, zatiaľ čo na pravý je použitý modifikátor Úprava normálov na ich ohyb smerom ku kamere. Tento trik s tieňovaním sa často používa v hrách na fingovanie rozptylu v stromoch a inej vegetácii.