Modifikátor Úprava normálov#

Modifikátor Úprava normálov ovplyvňuje (alebo generuje) vlastné normály. Na ich výpočet používa niekoľko jednoduchých parametrických metód (celkom užitočné pri vývoji hier a v oblasti architektúry) a tieto vygenerované normály zmiešajú s existujúcimi.

Možnosti#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_normal-edit_panel.png

Modifikátor Úprava normálov.#

Radiálne

Zarovná normály s vektorom (počiatku, súradnicami vrcholov), inými slovami, všetky normály akoby vyžarovali z daného stredového bodu, ako keby boli vysielané z povrchu elipsoidu.

Smerové

Spôsobí, že všetky normály budú smerovať (konvergovať) k danému cieľovému objektu.

Cieľ

Pri generovaní normálov používa ako referenčný bod počiatok tohto objektu.

Nepovinné v režime Radiálne, povinné v režime Smerové.

Paralelné normály

Vytvorí všetky normály rovnobežné s čiarou medzi počiatkami oboch objektov namiesto toho, aby sa zbiehali k počiatku cieľa.

Relevantné len v režime Smerové.

Zmiešať#

Režim zmiešania

Ako ovplyvniť existujúce normály novovytvorenými normálami.

Všimnite si, že možnosť Násobiť nie je vektorový súčin, ale rýchlejšie násobenie po jednotlivých komponentoch.

Faktor zmiešania

Koľko vygenerovaných normálov sa zmieša s existujúcimi normálami.

Skupina vrcholov

Umožňuje jemné ovládanie faktora prelínania pre jednotlivé položky. Vplyv skupiny vrcholov možno invertovať použitím tlačidla so šípkou vpravo.

Maximálny uhol

Zakazuje, aby novo vygenerované normály zvierali s pôvodným normálom uhol nad danou hranicou. Je to užitočné na zabránenie extrémnym zmenám, ktoré môžu viesť až k invertovaniu prednej a zadnej strany plôšky a následne k artefaktom tieňovania.

Uzamknúť normály polygónov (ikona visiaceho zámku)

Zabraňuje preklopeniu (obráteniu prednej/zadnej strany) polygónov, ktorých normál sa už nezhoduje so stranou, na ktorú smerujú vlastné normály ich rohov. Môže tiež pomôcť vyhnúť sa problémom s tieňovaním.

Posuv#

Dáva počiatku modifikovaného objektu posuv pred jeho použitím na vygenerovanie normálov.

Relevantné len v režime Radiálne, ak nie je nastavený Cieľový objekt, a v režime Smerové, ak je nastavený parameter Paralelné normály.

Použitie#

Tento modifikátor sa dá použiť na rýchle generovanie radiálnych normálov pre nízko polygónovú zeleň stromov alebo na „opravu“ tieňovania prekresľovania podobnej kresby čiastočným nahnutím predvolených normálov…

Tip

Zložitejšie manipulácie s normálami možno dosiahnuť kopírovaním normálov z jednej siete do druhej, pozrite si časť Modifikátor údajov presupu. Niektoré efekty tieňovania môžu využívať aj modifikátor Vážená normála.

Napríklad#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_normal-edit_example.jpg

Úprava vlastných normálov tak, aby smerovali do daného smeru (blend súbor).#

Povrchová sieť ľavého stromu má nemodifikované normály, zatiaľ čo na pravý je použitý modifikátor Úprava normálov na ich ohyb smerom ku kamere. Tento trik s tieňovaním sa často používa v hrách na fingovanie rozptylu v stromoch a inej vegetácii.