Uzol Blízka geometria#

Uzol Blízka geometria.

Uzol Blízkosť geometrie vypočíta najbližšie miesto na cieľovej geometrii.

Tip

Uzol Mapovať rozsah je často užitočné použiť s výstupom vzdialenosti tohto uzla na vytvorenie dopadu s maximálnou vzdialenosťou.

Vstupy#

Geometria

Štandardný vstup geometrie.

ID skupiny

Rozdelí prvky vstupnej geometrie do skupín, ktoré možno snímať jednotlivo.

Poloha snímky

Zadaná poloha na výpočet najbližšieho miesta na cieli.

Zosnímať ID skupiny

Určuje, v ktorej skupine je detekovaný najbližší prvok.

Vlastnosti#

Cieľový prvok
Plôšky (tváre):

Vypočíta najbližší bod kdekoľvek na plôškach povrchovej siete cieľovej geometrie.

Hrany:

Vypočíta najbližší bod kdekoľvek na hranách povrchovej siete cieľovej geometrie.

Body:

Vypočíta najbližší bod alebo vrchol na cieľovej geometrii. Tento režim je zvyčajne najrýchlejší. Tento režim funguje pre mračno bodov aj pre geometriu povrchovej siete, ostatné režimy fungujú len pre povrchové siete.

Výstupy#

Pozícia

Najbližšie miesto na povrchu cieľovej povrchovej siete alebo najbližší bod v cieľovom mračne bodov v režime Body.

Vzdialenosť

Vzdialenosť (ako hodnota s pohyblivou desatinnou čiarkou) od zdrojovej pozície k najbližšiemu miestu v cieli.

Je platné

Udáva úspešnosť snímania. Môže zlyhať, ak je snímaná skupina prázdna.

Príklady#

Rôzne režimy uzla: plochy, hrany a body. V tomto príklade je modifikátor uzlov geometrie pridaný na cieľovú rovinu. Všimnite si, že väčšia rovina je rozdelená a menšia rovina nie je.

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_modes.png

Tri režimy cieľových prvkov: plochy, hrany a body.#

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_example.png

Body rozmiestnené na guli, ktoré sa používajú ako cieľ pre vzdialenosť použitú v tieňovači.#